Gothic Clan
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 Risen 2: Dark Waters

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Drazul
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyLun 30 Mayo 2011, 20:44

Creo que a todos a los que nos gustan los RPGs nos dan un poco igual los graficos, por lo que no pasa nada si no son demasiado buenos (aunque a estas alturas con la tecnologia que existen por muy malos que sean patean a los de no hace tantos años). Pero aun asi, por que no te fias de ellos? ¿Cuando han mentido en temas de graficos? Porque no lo recuerdo... Y si te refieres al Risen de XBOX360 creo que fue una timada, pero en realidad nunca vi una imagen de esta version del juego antes de salir, siempre eran imagenes de PC (la imagen del XBOX era la de PC al minimo)
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Viczan
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 31 Mayo 2011, 10:00

A ver, cuando digo promesas me refiero, entre otras cosas, a las entrevistas que se hicieron en su día para promocionar la primera parte. Se hablaba de un nuevo motor gráfico "propietario", diferente al Gothic 3. Y resultó que este último juego era bastante mejor (gráficamente) que el risen, lo cual aún no entiendo. Los gráficos son importantes, no como una pijada, sino como complemento que ayuda a la inmersión, y hoy en día se debe exigir un mínimo en optimización gráfica, físicas y animaciones. Y si a alguien le dan igual los gráficos ¿entonces no le importaría que el Risen 2 se viera como el minecraft?

Pero que no se me malinterprete... Soy un puto fanboy. Tengo los 3 Gothic, el Risen 1 y me compraré el Risen 2 el día de su lanzamiento, tenga los gráficos que tenga ,y siempre y cuando siga manteniendo la esencia de los anteriores y no sea como el Arcania, ese engendro con malformaciones y protuberancias tumorales que parió joowood mientras agonizaba y cagaba sangre.
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MensajeTema: 350    Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 31 Mayo 2011, 10:43

Es que que sea más reciente no significa que un juego tenga mejores gráficos que uno viejo... Con lo de Risen estoy de acuerdo, los gráficos son peores que los de Gothic 3, pero tenen cuenta que no tuvieron mucho presupuesto ni mucho tiempo para hacerlo.

A mí también me parecen importante los gráficos, por eso me gustaría mucho un remake de los gothics pero no es ni mucho menos lo más importante de éste.

PD: xDDDD, me parto con tu motivación final acerca del Arcania
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMiér 01 Jun 2011, 17:28

Lo siento por doble post.

Ya se puede reservar Risen 2 en Amazon por 99,99 euros... Por lo visto incluye el "tesoro de Barba de Acero", posiblemente es una edición coleccionista

http://www.amazon.de/Risen-Dark-Waters-Stahlbarts-Schatz/dp/B0052RNFKI/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1306931084&sr=1-2
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMiér 01 Jun 2011, 20:12

DEBE ser una edicion coleccionista y que traiga de todo, porque vale 100 €uracos!!!

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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMiér 01 Jun 2011, 22:12

Pone que saldrá el 30 de diciembre... Quiere decir que alrededor de esas fechas saldrá el juego a la venta?? :S
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyJue 02 Jun 2011, 17:25

Muy posiblemente. Aunque no es oficial la fecha de salida, se dijo en un principio que saldría en 2011
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyJue 02 Jun 2011, 19:36

Pufff.. Ya empezamos con calendario apretujado en un mes o dos, al menos para xboxers. Skyrim en noviembre, Risen 2 en diciembre y The Witcher 2 (version 360) según parece, también en noviembre...
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptySáb 04 Jun 2011, 10:07

Nueva entrevista sobre Risen 2, esta vez a Björn Pankratz. Hablan de muchas cosas y también de Gothic. La idea cuando se hizo era hacer el mejor juego jamás visto (y para alguno lo es de hecho, aunque yo prefiero el 2) y por lo visto la idea original era hacerlo multijugador. En realidad era completamente diferente a lo que luego se hizo ya que no se iban a incluir diálogos, y el héroe, Gorn, Milten y todos esos éran : PC_Hero, PC_Gorn, PC_Milten, etc. La idea de hacerlo de un sólo jugador vino en el último año de desarrollo.

La entrevista también habla de cómo consigue PB darle realidad a la gente y a los edificios en los escenarios de sus juegos.

Traducida: http://www.worldofrisen.de/english/article_355.htm
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptySáb 04 Jun 2011, 11:48

Pues para tener en cabeza un juego totalmente diferente les salio un juegazo, no me quiero imaginar si desde el principio hubieran tenido en mente el juego final Razz
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyLun 06 Jun 2011, 23:42

Nuevas screenshots de Risen 2.
http://www.worldofrisen.de/gallery_146.htm
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 07 Jun 2011, 00:03

Muy bonitas las nuevas imágenes. ¿Se podrá llevar barcos? Creo que lo jodería un poco, pero confío en PB

Buen aporte!
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 07 Jun 2011, 00:10

Gracias por las imágenes, Viczan Wink .Desde luego, el juego luce muy bien en ese aspecto, aunque no me importaría que dejaran caer algún vídeo ingame o algo Rolling Eyes que al fin y al cabo quedan solo seis meses para la salida del juego, y por ejemplo de The Witcher 2 a esas alturas ya teníamos algún trailer muy muy aproximado al resultado final.

En cuanto a lo de los barcos, estaría guapo que se pudieran utilizar para explorar, viajar entre islas como y cuando quisieramos, visitar algunas islas más pequeñas y explorarlas aún cuando no tengamos que hacerlo para las tramas principales... y que hubiera algún combate contra algunos piratas con cañonazos entre embarcaciones, abordajes y todo eso. Aunque no creo que ocurra, pero estaría guapísimo (si añadieran todo esto a Rhobar le daría un orgasmo xD). Seguramente no usemos el barco más que en algunos momentos puntuales del juego, como en G2 (por desgracia, dado que en un juego de piratas con varias islas los barcos ofrecen una gran cantidad de posibilidades y potencial).

Saludos.
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 07 Jun 2011, 19:49

Me gustan los bicho que han salido pero el "Screenshots" me parece un reptador de la mina con otro color.




Un saludo.
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 07 Jun 2011, 21:21

Tengo que "discrepar" Loco, un juego de rol es un juego d rol. El juego Piratas del Caribe o Age of Pirates son juegos de rol pero que se centran demasiado en el combate de barcos, alrededor de un 50% del juego tienes que andar peleando contra otros barcos, y con razón porque es el máximo atractivo de esos juegos. Yo prefiero que se centren en lo de siempre que ha hecho PB. De todas formas, el juego Piratas del Caribe está muy bien, es de mis favoritos, desarrollado por Bethesda.
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMiér 08 Jun 2011, 00:34

Pues si no vamos a poder disfrutar de combates navales (que yo digo en los viajes entre islas, y al fin y al cabo supongo que esto será, como muchísimo, un 5 por ciento de todo el tiempo que vamos a estar jugando, y diría que estoy siendo generoso), que no se implemente la opción de manejar barcos. Porque ésta sin combate naval pues pierde mucha parte del encanto de la que goza...

No me malinterpretes, Psico, que yo decía que lo hicieran si se va a poder manejar barcos, si no no tiene mucho sentido. Además de que lo que he dicho es harto improbable. A mí también me encantaría que siguieran con lo que saben hacer, pero alguna novedad bien implementada que no afecte a las demás facetas jugables siempre es bienvenida por mi parte (aún está por ver, al fin y al cabo, como las armas de fuego y la magia vudú entre otras cosas va a afectar a todo el tema de las skills)
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMiér 08 Jun 2011, 02:43

No si yo confío plenamente en PB, hagan lo que hagan estoy seguro que harán un gran juego, además han dicho que éste es el juego que más tiempo y más dinero tiene de todos sus proyectos. A ver, yo creo que lo que pondrán es, en los puertos de las ciudades una compañía que te lleve a otra isla, pagando espero, pero dudo que se puedan manejar barcos y menos disparar. Imagino que habrá más de una ocasión en la que haya que pelear en el barco, pero siempre con la espada y los rifles.


In PB We Trust


Edito: WOW muchísima información nueva sobre Risen 2 http://www.worldofrisen.de/risen2/gallery_146.htm
Pasaros por world of risen que hay un montón de cosas nuevas

PD: Para el que se pregunte que diablos hago conectado a estas horas, estoy estudiando un examen xD
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyVie 10 Jun 2011, 03:32

Nuevo video del E3, es una entrevista con el jefe de marca:

http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-risen-2/715971

Y un breve video que muestra 3 segundos del juego ingame:

https://www.youtube.com/watch?v=TbgxTBIXSyg

Impresionantes cascadas
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 14 Jun 2011, 15:00

De momento aparte de lo que ya se sabe, se ha dicho una serie de cosas:

-En el combate contra personas y animales se va a poder usar "trucos sucios" para debilitar al rival, por ejemplo echarle a alguien arena en la cara.

-En un momento determinado, el héroe será propietario de un barco, pero ya se ha confirmado que ni habrá batallas ni nada por el estilo entre barcos. Es un juego de rol típico de tercera persona en tierra

-Aún así, en el barco podrás dejar tripulación que imagino que te ayudará a resolver misiones o a pelear contra bichos.

-No habrá (de momento) armaduras típicas de Gothic o Risen 1, en Risen 2 sólo habrá vestidos piratas, aunque funcionarán igual que si fuesen armaduras metálicas (todo para darle un aspecto más real)

-Los amigos tendrán mucha más importancia que en Risen 1, Patty y Barba de Acero serán dos de tus amigos

-Habrá facciones, como siempre. La inquisición será mejor con armas de fuego y los piratas mejor con las espadas
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 14 Jun 2011, 18:44

Estas noticias son de mi agrado y eso que estaba algo escéptico con este juego. Espero que PB haga un RPG con su estilo y valga la pena, que arregle los defectos del primer Risen y que sea de una calidad como la de Gothic.

Los 3 segundos de gameplay donde se ven las cascadas es sublime eh.
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMar 14 Jun 2011, 19:30

Eh??? no seria al reves? Inquisicion espadas y piratas armas de fuego? jeje lo veo un poco raro pero bueno molara igualmente


Decidme la gran duda estare yo en ese juego crying2
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyMiér 15 Jun 2011, 17:28

Don, creo haber leído bien y decía que la Inquisición sería mejor con las armas de fuego y los piratas con las espadas.
Traigo más información, esta vez de la historia en general, así que lo dejo en spoiler:

Spoiler:
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyJue 16 Jun 2011, 00:21

El Risen 2 será el primer juego de PB con antialising interno:

http://www.worldofrisen.de/english/#1277
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyVie 17 Jun 2011, 18:51

Gracias por esa información, chicos (aunque de momento parece que sigue llegando a cuentagotas, arrgh). Me gusta eso de que el heroe se haya convertido en un alcohólico con el paso del tiempo, es una excusa simple pero graciosa para justificar la pérdida de habilidades del héroe desde el primer Risen, para que así empecemos de 0 como de costumbre en los juegos de PB Razz
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MensajeTema: Re: Risen 2: Dark Waters   Risen 2: Dark Waters - Página 4 EmptyVie 17 Jun 2011, 19:36

Nuevas impresiones del juego de diversos medios:

Citación :


. Joystiq - While the graphics look better, the gameplay still looks as frustrating and inaccessible as all of these other hardcore RPG titles, with various monsters assaulting you as soon as you step out into the world, and lots of complicated mechanics with not a lot of direction.

. RPGamer - The developers have decided not to use any kind of level or dungeon generators. There are no cookie cutter dungeons or towns, no random chest filling, and no dungeons are recycled. This means that every chest and piece of loot you find was placed there by hand by one of the game’s developers.

. Gaming Nexus - This forces the player to choose between abilities and tactics that work for that particular situation, rather than settling into a tried and true method of combat that some might be too lazy to experiment outside of. The basic components to your fighting style will include melee, range and magic.

. Gamesradar - The early build we saw definitely showed promise and significant improvements from its predecessor, so if the team is able to deliver on that promise, this could be a truly memorable seafaring epic.

. Spong - As something of a pirate-for-hire, your tasked with finding out why the creatures are there - and to do that, you have to infiltrate an opposing pirate faction thought to be behind the mutant nonsense.
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