| Gothic 3 Community Story Project | |
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Autor | Mensaje |
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Taokanimemetal Magnate del Mineral
Mensajes : 1541 Fecha de inscripción : 15/07/2011 Localización : Valle de las minas Empleo /Ocio : Mercenario al servicio de Lord Money Humor : Poderoso caballero es Don Dinero
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Lun 12 Dic 2011, 17:08 | |
| La verdad es que la segunda es un modelo mierdoso, a mi personalmente el estilo y el diseño no me gustan nada. Y yo seguramente también instale el mod, pero yo pienso que por muchos mods que hagan nunca se parecerá a los 2 primeros. Pero, por otro lado, seguro que mejora el G3 y mucho | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Mar 13 Dic 2011, 17:38 | |
| Fijaos como mola esta armadura, me encanta. También han dejado hoy un relato largo de un tipo llamado Plissken (el de la imagen) Aquí os dejo el relato en inglés: - Spoiler:
Darkness had covered the dunes of Varant like a dark curtain. The area outside the towns was only lit by a few fires in the camps of caravans and nomads. In an oasis, remote between some sand-covered ruins, there was a man about to regain his freedom. Plissken leaned against a tent pole in his new master’s camp. Around him the other slaves were sleeping on ordinary mats. None of them had any idea that one of their comrades was going to flee. Slowly and carefully Plissken cut the ropes that were restraining him in two, using a sharp shard he had found. His one eye was watching the entrance. While all the other prisoners had come to terms with their situation and fallen into an uneasy sleep, he had searched the sand until he had felt that very shard. When the rough leather of his restraints finally gave in the one-eyed man raised and stretched. He had been in this uncomfortable position way too long. When the barrier had collapsed he had sworn never to become a prisoner again. But destiny had never been kind to him and it had played some dirty tricks on him. First it had brought him into the colony, then it had robbed him of one of his eyes through the hand of one of Gomez’ guards. In the end it had been the orcs who had captured Plissken, directly after the barrier had fallen, and sold him to their allies, the assassins of Varant. But these times were over. He’d rather die than getting captured again, he thought. Carefully placing one foot before the other, Plissken slowly made his way to the exit.
He could already hear the desert winds howling. Apparently they had been too loud, as suddenly on of the ither prisoners awoke. Pausing in his movement for a moment, Plissken tried to tell the other prisoner: “Don’t do anything stupid!” He wasn’t successful, the slave began screaming: “Alarm! The new one with the eye patch is trying to escape!” Plissken had already been afraid that something like this could happen. The slaves had been broken by the assassins, they had become submissive servants to their new masters.
It didn’t take a second until a guard stormed into the tent with a drawn saber. It had probably been standing by the entrance. Plissken ducked and tossed sand into the eyes of his attacker. He wasn’t someone who cared about honour. Who stayed fair in a fight had already lost. Not losing any time, he punched both ears of his foe with his flat hands, making him blind and deaf for some time, so he was no danger. But someone who had been in the colony always made sure, and so Plissken hit him between the shoulders with the pommel of his own sword, stunning him.
Without wasting any more time Plissken ran out of the tent and sprinted towards the ruin of a wall that was just a few steps from the tent. Standing behind this wall the escaped prisoner awaited to more guards coming from north. They had probably just returned from a patrol. Holding the saber in his right hand, the one-eyed ripped a torch out of its retainer in the wall and tossed it towards his enemies. He didn’t hit them, but Plissken used their short distraction well. With a quick stroke, he opened the throat of one of his enemies, and before the other one could react, he thrust the saber into his shoulder, making him stumble. In an instant, Plissken grabbed his enemies head and hit him in the face with his knee. The unpleasent crack told the former bandit that he had broken his foe’s nose. But the guard was tough. His face twisted with pain, he managed to strike Plissken with his saber. A metallic taste spread through the mouth of the old warhorse. Spitting out his blood, he kicked his opponent between the legs, which caused the man to scream and fall down. ramming his elbow in the guards face, Plissken made sure that he wouldn’t be making any trouble for the next few hours, either.
Plissken thanked the wind for howling so lowdly. Hadn’t it been that way, the noise would probably already have alerted the other guards. But still, he had to hurry. He turned towards the tent a last time and, directed to the slave who had sold him out, hissed “Pray you will never meet me again!”
Then he disappeared southwards, in the direction of the coast, into the dark desert. He had dropped the saber, as it would only have restrained him on his flight. Plissken would run as far as his feet would carry him. Nobody would ever again catch him, no orc and definitely no human being.
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Xardas Paladín
Mensajes : 2332 Fecha de inscripción : 16/10/2009 Localización : Planos Superiores Empleo /Ocio : Nigromante
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Miér 14 Dic 2011, 18:31 | |
| A mi las armaduras que posteaste primero también me parecen pésimas, parece que estan sacadas del país de la piruleta, pfff. La armadura de bandido sí que mola, sacada del Gothic, me gusta que aparezcan más y más cosas de los Gothic anteriores.
¿El relato de ese tal Plissken, aparece en el juego no? | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 15 Dic 2011, 14:51 | |
| Esos relatos los hacen para dar ambientación del personaje, como cuando antes de que saliera Arcania salía una especie de historieta de Murdra y su taberna (creo que se llamaba así). No creo que ese relato aparezca en el juego, aunque supongo que algunos detalles sí se conocerán cuando hablemos con él. (Una cosa muy curiosa de ese personaje es que tiene pelo: sólo los NPCs importantes tienen pelo, los demás tienen la calva pintada) La imagen de hoy me ha encantado. Al parecer, han hecho esta armadura para Bogir, el portador de la piedra de druida de Nordmar. | |
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Adanos93 Mago del fuego
Mensajes : 409 Fecha de inscripción : 13/08/2011 Localización : En un bosque de Myrtana Empleo /Ocio : Servir a Adanos Humor : Raro
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 15 Dic 2011, 17:53 | |
| O_O Yo quiero esa armadura.... Con la piel de lobo en la cabeza... pero ese bolso o lo que sea....no. Bueno, espero que salga pronto y bien, tiene demasiada buena pinta. | |
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MercenarioOrco Líder del Círculo del Agua
Mensajes : 1349 Fecha de inscripción : 03/09/2011
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 15 Dic 2011, 20:23 | |
| buff, nose si se estan centrando demasiado en mejorar lo ya existente del juego...por mi parte, tenía la esperanza de que hicieran un especie de cambio argumental, eso habría sido lo mejor. La verdad es que con las últimas noticias, el mod me decepciona | |
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Heroe Sin Nombre Líder del Círculo del Agua
Mensajes : 1393 Fecha de inscripción : 01/01/2010 Localización : En el valle de las minas Empleo /Ocio : Cazador de Dragones. Humor : Los que trabajan pueden perder, pero los que no trabajan estan perdidos
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 15 Dic 2011, 20:49 | |
| Oh my God!! Que guapa esa armadura de piel de lobo!! Ahora, las de los nobles no me han molado mucho, demasiado fuerte el color, y la del bandido me encanta. En cuanto la idea de empalmar con el final y tal, no me gusta nada, lo que se debería de hacer es esperar a ver si Pyranha-Bytes da señales de vida respecto al Gothic 4 y lo crean ellos y así ya crear el final que empalme con lo que haya creado Pyranha-Bytes, esto si se diese el caso de que lo crearan, si nó, creo que no habría mas remedio que hacer eso, aunque nos pese, no se creo que por una parte esta bien y por otra mal, ya veremos que decisión toman. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Vie 16 Dic 2011, 01:48 | |
| A ver señores, no juzguemos el mod antes de que salga, que aun le queda mucho de desarrollo (por desgracia).
Quiza el decir que intenta empalmar la historia con la de los titulos (apocrifos) posteriores solo implique que aparezcan ciertos objetos, como el amuleto del durmiente, por poner un ejemplo, porque claro, como se va a saber en el G3 lo que sucedera despues? Por mucho que quieran hilar la historia no pueden meter mucho ya que seria incongruente con su propia historia y tiempo.
Mercenario, el mod trata de crear nuevas misiones e historias, pero tambien de hilar mejor las misiones ya existentes. Segun tengo entendido ahora el ir a las ciudades tiene un cierto orden que dependera de las decisiones que tomes, ya que ciertos personajes te mandaran a otra ciudad a hacer tal cosa y no estaras tan perdido. Ademas retoman el sistema de capitulos, que seguro que da mucho juego y lo hace mas rejugable aun. | |
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Taokanimemetal Magnate del Mineral
Mensajes : 1541 Fecha de inscripción : 15/07/2011 Localización : Valle de las minas Empleo /Ocio : Mercenario al servicio de Lord Money Humor : Poderoso caballero es Don Dinero
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Vie 16 Dic 2011, 13:47 | |
| Joder, la verdad es que está de P.M la armadura de lobo Drazul tiene razon no judguemos sin conocer. | |
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Cruzado sin nombre Mago del fuego
Mensajes : 489 Fecha de inscripción : 06/02/2011 Localización : Devil May Cry Empleo /Ocio : Cruzado Humor : De perros? Los perros tienen humor?nu se....
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Sáb 17 Dic 2011, 14:03 | |
| proteja o no proteja la armadura me la llevo de una, es buen diseño y se ve bien con los gráficos en alto y creo que usaron la de druida como base. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Sáb 17 Dic 2011, 14:35 | |
| Hombre, no deja de ser una armadura de druida, quien la lleva es el druida lobo, no? | |
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Cruzado sin nombre Mago del fuego
Mensajes : 489 Fecha de inscripción : 06/02/2011 Localización : Devil May Cry Empleo /Ocio : Cruzado Humor : De perros? Los perros tienen humor?nu se....
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Sáb 17 Dic 2011, 19:02 | |
| en ese caso yo quiero ser el druida lobo . | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Lun 19 Dic 2011, 14:44 | |
| Os comento las novedades: Para la misión de los zombies de Ben Sala, han decidido ser un poco más realistas y poner, en vez de los típicos zombies y esqueletos, hashisin no muertos. A mí me parece buena idea aunque preferiría que tuviesen la misma cara que los zombies normales: Bueno y la noticia de ayer es una armadura para los cazadores de Nordmar ya que resulta un poco raro que los cazadores vayan siempre vestidos como los soldados : http://page.g3csp.bplaced.de/18th-december-2011/?lang=en | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Miér 21 Dic 2011, 13:10 | |
| Más novedades en el desierto: Ahora en las ciudades de los hashisin no habrá sólo hashisin, ya que éstos después de todo son militares y tambiém tiene que haber gente no afiliado al ejército y que no sean nómadas. De momento han mostrado dos armaduras de ciudadano en Varant, éstas: http://page.g3csp.bplaced.de/20-dezember-2011/ Y por último, intentando ser realistas, se han dado cuenta de que los nómadas que viven en cuevas no tienen animales o algún recurso del de subsistir. Les habría gustado poner camellos pero al final se han quedado en... vacas del desierto. Oye, es el mundo de gothic y hay animales inventados,, pero todo tiene un límite y esto me ha parecido bffffffff!!!! | |
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MercenarioOrco Líder del Círculo del Agua
Mensajes : 1349 Fecha de inscripción : 03/09/2011
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Miér 21 Dic 2011, 14:13 | |
| lo de la vaca no me importa pero esos trajes si que no me han gustado. Los hashishins no son moros!! Algunos no se dan cuenta...Si que hay similitud y parecido geográfico y cultural, pero...Turbantes?? No me gusta, la verdad. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Miér 21 Dic 2011, 16:17 | |
| No se de que te quejas por los turbantes, ya los habia en el juego original, y no es que sean moros, es que son gente del desierto, y vete tu a ver como viven los saharauis (que no son moros, los moros son solo los del norte de africa) y dime si no visten con tunica y turbante, simplemente es porque ese ropaje los permite estar mas frescos. | |
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Adanos93 Mago del fuego
Mensajes : 409 Fecha de inscripción : 13/08/2011 Localización : En un bosque de Myrtana Empleo /Ocio : Servir a Adanos Humor : Raro
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Miér 21 Dic 2011, 22:33 | |
| Las armaduras no estan mal, ni lo de la vaca...hum, vaca... Bueno, en cuanto a los zombies de Ben Sala, me parece buena la idea, aunque coincido con psicopata en que mejor que tengan cara de zombie normal... Bueno, parece que estab saliendo algo muy grande. Un saludo | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 22 Dic 2011, 02:47 | |
| La imagen de hoy es de Varant, del desierto, que han cambiado el color de la arena para hacerla menos amarillenta. Se ve muy bien | |
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MercenarioOrco Líder del Círculo del Agua
Mensajes : 1349 Fecha de inscripción : 03/09/2011
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 22 Dic 2011, 07:36 | |
| es muy realista, la verdad Parece que se estan currando el desierto, a lo mejor llegan a sacar algo bueno y todo Sin embargo, ya dije en su día que no eran estos los tipos de cambios que debía darnos el mod | |
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Adanos93 Mago del fuego
Mensajes : 409 Fecha de inscripción : 13/08/2011 Localización : En un bosque de Myrtana Empleo /Ocio : Servir a Adanos Humor : Raro
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 22 Dic 2011, 13:25 | |
| Me gusta mucho el desierto de Varant en esa imagen, es muy realista, podria decirse que parece un desierto de verdad. Si van a por las texturas, el juego podria ser mucho mas real, y el mod mucho mejor. Un saludo | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Vie 23 Dic 2011, 11:58 | |
| Yo no sé que decir, esto de las texturas de los paisajes no me quita el hipo. Lo anuncian en la web del CSP como uno de los mayores fallos que tenía el G3 original (lo de que las texturas no fuesen más oscuras y tétricas) pero a mí sinceramente no me parece muy a tener en cuenta. Además, dicen "volver a la atmósfera gris de un mundo en guerra que había en G1 y G2". Bueno pues los bosques de G2 no eran demasiado grisáceos por así decirlo. | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Sáb 24 Dic 2011, 22:15 | |
| Un gusto ver que este proyecto sigue hacia delante, se espera de manera ansiosas noticias sobre el mismo Y no os preocupéis sobre las posibles "alusiones" o lo que fuere al Arcania o al FG, al fin y al cabo en un juego específico muy pocos elementos puedes incluir sobre el siguiente, así que yo no me preocuparía demasiado por el tema, especialmente si se preocupan de mantenerse en todo momento muy coherentes y fieles a la línea argumental trazada por los Pirañas en los primeros Gothic. Saludos. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Sáb 24 Dic 2011, 22:47 | |
| Hoy han anunciado una nueva habilidad, Escribir Pergamino, inspirada en Risen.
Aun no tienen definidos los requisitos ni el balanceo de la habilidad. A mi me parece bastante interesante. | |
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Adanos93 Mago del fuego
Mensajes : 409 Fecha de inscripción : 13/08/2011 Localización : En un bosque de Myrtana Empleo /Ocio : Servir a Adanos Humor : Raro
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 25 Dic 2011, 22:59 | |
| Esta bien, asi... asi mejor. Me gusta la idea de "escribir pergamino", en el Risen me gustó mucho, ya que podia hacer todos los pergaminos que quisiera. Esperemos que salgan cosas mejores. Un saludo. | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Lun 26 Dic 2011, 02:20 | |
| Son prometedoras algunas de las novedades que se están mostrando -y me encanta que vayan a desarrolllar una trama basada en los planes de venganza de Lee, que son uno de los temas más interesantes y con más potencial -y por tanto desperdiciados en el juego original- de este G3-. | |
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| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project | |
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