Gothic Clan
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 Beta testeadores del dark mysteries

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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMar 03 Ene 2012, 04:29

Raul empezare con la revision de todos los archivos (en especial aquellos que nunca fueron revisados) y te lo enviare para cuando se haga la compilacion final.

Como dije en el otro tema, que algun moderador en el primer post de este tema pongan como paso 6 esto: con el archivo que descargas sobreescribes el archivo DM_ESP_Scr.mod que esta en la carpeta Gothic\Data\ModVDF Link de descarga http://www.megaupload.com/?d=FDU9QRAU
Y si quieren para aviso, pueden colocar que esta es la segunda version de la traduccion y sus correcciones mas importantes (errores de traduccion, mas estabilidad y arreglo del cuadro de habilidades)
Gracias
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Drazul
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMar 03 Ene 2012, 06:57

Ya edite yo el otro tema, Peñarol.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMar 03 Ene 2012, 17:10

Perfecto, gracias Drazul
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMar 03 Ene 2012, 18:20

Por si las moscas también he editado el primer post de este hilo. Muchas gracias a todos por el trabajo de esta traducción, si hace falta que os heche una mano decidlo Wink .
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMiér 04 Ene 2012, 04:36

Buena idea Dragoon. Por cierto tu no has podido jugar al dark ¿no?, si quieres prueba ahora tal vez te ande. Asi vemos si se han solucionado problemas de cuelges y salidas al escritorio
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyJue 05 Ene 2012, 20:48

Buenas,

Gracias Dragoon y Drazul por vuestro ofrecimiento.

Bueno, ahora tengo un par de días libres y me puesto a jugar para ver como se comporta el mod.

Peñarol ya he integrado toda tu parte ¡tremendo trabajo!.

En principio todo el juego esta todo traducido solo he encontrado un par de frases que faltaban.

Un What are you doing here? que ya he corregido y faltaba en la mina con los novicios "Aprendido: extraer mandibulas de reptador" también corregido no he visto nada más, bueno hay un ENDE en lugar de FIN que muestra varias veces que no soy capaz de encontrar.

Según jugaba he corregido varios errores de traducción y he apañado definitivamente la arena comento:

- Se puede luchar y apostar (ya no se repiten las opciones eso ya lo había corregido antes).

Para luchar:

Se lo decimos a Scatty si no esta ocupado (Hablando con alguien...) nos dirá que tenemos que pagar 50 pepitas, pagamos y con un aleatorio nos elegirá rival, importante la pelea será siempre a las 16:00 (lo he puesto en el dialogo que te dice) cuando llegue la hora nos vamos a la arena donde seguramente este esperando el rival y luchamos.

Si son entre las 19:00 y las 23:59 no nos deja luchar hasta el próximo día. Si se lo pedimos entre las 16:00 y las 19:00 tenemos que ir rápido a la arena o nos dará el combate por perdido por no comparecer.

Para Apostar:

Se lo decimos a Scatty si no esta ocupado (Hablando con alguien...) he añadido la opción de apostar más pepitas 1000 y 5000 se muestran estas opciones siempre que tenga tanto mineral en el inventario.

El combate es a las 19:15 tenemos que ir sobre las 19:00 arriba de la arena donde esta Ketron cuando hayan pasado las 19:15 nos acercamos a el y anunciara la pelea. OJO las peleas suelen ser muy rápidas (No he sabido cambiar la vida de los contendientes para que dure mas) cuando acabe nos acercamos de nuevo a Ketron y nos dirá el resultado final con esto si hemos ganado hablamos con Scatty para que nos pague.

También ha cambiado los diálogos de Rufus y Baal en la arena ya que tenia los del juego original, he añadido un par de líneas más, no he puesto unos diálogos muy haya pero se pueden cambiar.

También he cerrado la misión de Patrullas antes no se cerraba. La misión del alquimista también la cierro pero esta es muy larga y uso la misma misión para abrir y cerrar la cierro cuando entrega las semillas de para el Andragorn y cuando hace la poción de sangre de dragón.

Más cosas, me he puesto con el tema de los fanáticos y malas noticias según esta el código no puedo hacer nada más de lo que he hecho. El problema es que según el código los fanáticos son tienen como cofradía gurús, novicios y templarios de la secta. Con lo cual si pongo que los de la secta ataquen a todos los que tenga la armadura de fanáticos los propios fanáticos te atacarían a ti por tener su armadura ¿? es complicado pero así es. He puesto que no ataquen nunca por lo que se pueden completar todas la misiones sin problemas.

He añadido los créditos a los traductores en el menú del juego necesito que me digáis quienes han intervenido en el mod., traducción, tester... para ponerlos en el juego.

Necesitaría una imagen (sin copyright) de 1024X1024 para poner en el juego traducida ya que no puedo quitar los textos de esta que es la original,

Spoiler:

El lema sería "El único escudo de un guerrero es su honor".

Joer me duele la mano de escribir.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyJue 05 Ene 2012, 21:17

Impresionante trabajo, de verdad, impresionante bow bow La verdad, le has hecho un inmenso favor a este foro impulsando de tal modo el testeo y corregimiento -si esta es la palabra derivada del verbo "corregir" xD- de un mod cuyo proyecto de traducción, el cual ya estaba en testeo, se había quedado algo frío -aparentemente- últimamente.

Eso sí, yo diría que para el lema sería mejor "Cuando muere la esperanza, el único escudo de un guerrero es su honor". Tal vez sea más largo, pero bueno, es más que nada para ser lo más fieles posibles en el plano lingüistico al mod originaL.

Saludos, y de nuevo, impresionante trabajo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyJue 05 Ene 2012, 22:28

Cualquier cosa que te diga se queda corta, grandísimo trabajo Raul Wink, cuando esté en mi casa pruebo esta versión del mod y os comento.

Sobre los créditos del juego, yo fui tester cuando se probó por primera vez la tradu durante un tiempo pero no pude avanzar mucho porque el mod me daba problemas de cuelgues.

Supongo que el resto de traductores y testers estarán en este tema, tendré que revisarlo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyJue 05 Ene 2012, 23:06

No estan los nombres en el menu viejo, el que no iba bien, el de la primera version?
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyVie 06 Ene 2012, 21:16

Gracias, lo cierto es que estaba muy parado y después del brutal trabajo de traducción era una pena no dejarlo más o menos pulido, de todas maneras gran parte de la "culpa" de esta revisión la tiene Peñarol que ha traducido y corregido todo lo que quedaba, que aparte de ser un trabajo muy profesional, es una brutalidad de textos, supongo que sino hubiera sido por el y Drazul lo hubiera dejado por falta de tiempo y apoyo.

Bueno al turrón.

Drazul escribió:
No están los nombres en el menu viejo, el que no iba bien, el de la primera version?

Yo tengo la versión que subiste en la página 4 con las estadísticas cambiadas, pensaba que era la versión más actualizada, por favor puedes proporcionarme la versión donde están los nombre de los créditos.

Por otra parte si vais a probar la nueva versión beta esperad un poco este fin de semana subo otro mod con todo integrado (todos los textos, cambios de código....), a ver si me da tiempo de llegar al bug que me comento Peñarol "Cuando das el ulumulu a Snow (creo que era) para poder entrar al pueblo orco, aparece una animación de Snow yendo hasta un cofre y debería volver y hablarte, pero no lo hace impidiendo seguir el juego." que con lo lento que soy jugando no se si llegare para al menos mirar si puedo arreglarlo, espero que no sea cosa de la animación.

Un saludo y gracias chicos.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyVie 06 Ene 2012, 22:45

Pues no tengo el juego instalado para comprobar cual de tantos archivos subidos es. Si no te importa comprobarlo...

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxjYWpvbmRlZHJhenVsfGd4OjU4NjhlMTJjNWRkYTljZjc
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxjYWpvbmRlZHJhenVsfGd4OjNjZmVlZTdkYWQyMDc4MjI
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxjYWpvbmRlZHJhenVsfGd4OjdjOWZkMjVjYjllYjYyNTY
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxjYWpvbmRlZHJhenVsfGd4OjFiMjNjMzA3MGMwYWZjYWQ

Si no pues a rehacer la lista, porque no la he encontrado en el foro...
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyDom 08 Ene 2012, 04:09

Aqui esta el tema que usamos para la traduccion en su momento http://www.gothicclan.com/t377-traduccion-mod-del-dark-mysteries
En la primera pagina estan los nombres de los usuarios que ayudamos aunque hay algunos que se apuntaron y luego desistieron. Tambien puede haber algunos que posteriormente se apuintaron y ayudaron y no se si apareceran en la primera pagina.
En fin ahi aparecen:
Drazul, Loco del Vino, Harrypotas, Glaudrung, Peñarol, The Killer, Gorn, Whistler y Thorus (dice ahi que sus archivos fueron reasignados)

Perdon si me olvido de alguien, solo vi la primera pagina
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyDom 08 Ene 2012, 12:33

Vale, no revise ese hilo el otro dia xD
Mirando en el hilo creo que esta es la lista, sin olvidarnos de nadie:


-TRADUCCIÓN Y MONTAJE DE ARCHIVOS DE LA TRADUCCIÓN.
Drazul
MaGoht
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-TRADUCCION Y REVISION
Loco del Vino
Peñarol

-TRADUCCION
Peñarol
Harrypotas
Rhobar III
Glaudrung
Thorus
The Killer
Matabagre
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyDom 08 Ene 2012, 16:41

Buenas,

Drazul escribió:
Vale, no revise ese hilo el otro dia xD
Mirando en el hilo creo que esta es la lista, sin olvidarnos de nadie:


-TRADUCCIÓN Y MONTAJE DE ARCHIVOS DE LA TRADUCCIÓN.
Drazul
MaGoht
raulpuro

-TRADUCCION Y REVISION
Loco del Vino
Peñarol

-TRADUCCION
Peñarol
Harrypotas
Rhobar III
Glaudrung
Thorus
The Killer
Matabagre
Drazul

Gracias Drazul luego lo cambio.

Loco del vino escribió:
Eso sí, yo diría que para el lema sería mejor "Cuando muere la esperanza, el único escudo de un guerrero es su honor". Tal vez sea más largo, pero bueno, es más que nada para ser lo más fieles posibles en el plano lingüistico al mod originaL.

Disculpa no te había contestado, bueno lo del lema da igual lo había acortado para que se viera más grande pero es lo de menos, lo importante es la imagen. Si alguien tiene mano con los creadores del mod en Ingles estaría bien que le pidiera la imagen limpia (sin ese texto) para poder editarla, yo lo hice una prueba con una imagen de 800X800 y apenas se lee por la resolución es muy importante que sea de 1024x1024 mínimo.

Sigo jugando a ratos pero avanzo muy despacio, cada vez encuentro más bug el mod es brutal pero tiene muchos errores de bulto.

Comento:

Atarius no te enseña nada hasta que seas fanático pero una vez que eres fanático tampoco te enseña, he hecho una ñapa y ahora si eres fanático te enseña sin problemas.

Saturas cuando vas ha comenzar la búsqueda de los focos te comenta que el almanaque es ilegible y tienes que conseguir otro pero te deja pasar al siguiente capitulo aunque no lo tengas ¿?. Me ha costado pero lo he arreglado ahora es obligatorio para pasar al siguiente capitulo llevarle el nuevo almanaque, he añadido una frase más, si le llevas los 4 focos pero NO el almanaque te dice "Magnífico, ahora solo necesitamos el nuevo almanaque." para que quede más claro. Incluir esta misión de manera obligaría casi es un castigo para conseguir el nuevo almanaque tienes que ir a territorio Orco para buscar el impacto de un proyectil de la catapulta y conseguir una prueba. A mi me ha parecido bastante complicada porque si no piensas un poco puedes quedarte atrapado en una cueva SIN SALIDA.

También he cambiado código cuando te enseñan a conseguir mas fuerza, poder mágico... ahora ya no muestra unos números después del mensaje con la actual cantidad que tengas de fuerza, poder mágico... que era bastante incoherente un número sin sentido, también he cambiado el tiempo de exposición para que se pueda leer claramente, antes era muy rápido.

Por otra parte ¿donde encuentro a los primevals? ¿Quien es Eline? tengo que encontrar a esta persona porque según he leído en el foro puede que tenga un pequeño bug.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyDom 08 Ene 2012, 19:45

llegas a los Primervals a traves de un cristal de teletransporte que te da el mago del campamento de la mina.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyDom 15 Ene 2012, 20:53

¿A los testers que han encontrado errores y demás en la primera versión de la tradu no los vais a incluir en los créditos?
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyLun 16 Ene 2012, 00:34

Yo por mi si, pero no me preguntes quienes han sido, quiza hayan sido muchos. Quiza se podria resumir en una linea haciendo referencia al resto de de usuarios del foro que han ayudado en todo lo que han podido.

Como querais Very Happy
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyLun 16 Ene 2012, 02:28

Creo que con poner algo asi como: Gracias a todo Gothic Clan o alguna frase de este estilo estaría de lujo Wink .
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyLun 16 Ene 2012, 05:14

Raul a Eli Ne la veras una vez que encuentres a los Primevals. El bug con Eli Ne es con los dialogos: aparecen dialogos repetidos y en cualquier orden, incluso creo que te hablaba de un tema cuando ni siquiera has empezado a hablarle de él. En fin ya lo veras por ti mismo
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMiér 18 Ene 2012, 09:55

Buenas,

El tema de los créditos lo he dejado para el final a mi me da igual yo pongo lo que me digáis pero suele haber problemas los típicos, porque no me has puesto a mi....

Peñarol ya he encontrado a Eli´ne y no he visto errores de textos, al menos en lo que he visto hasta ahora te manda buscar unas plantas cuando se las das te da ha elegir entre no pasar frió y un anillo y se va ha hacer un conjuro para liberar a sus mascotas de otro conjuro.

Bueno esto tiene varios problemas y son bastante complicados
Spoiler:
.

Yo voy muy despacio tengo poco tiempo y esto tiene muchos errores para una persona sola, si alguien me deja una imagen de 1024 x 1024 como he puesto en post anteriores para traducir el Lema este finde subo un mod y así vosotros podéis mirar los bug más gordos para que yo pueda ir intentado repararlos (no olvidéis que tenéis que guardar justo antes de que se produzca para poder probarlo).

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyMiér 18 Ene 2012, 15:08

raulpuro escribió:
Buenas,

El tema de los créditos lo he dejado para el final a mi me da igual yo pongo lo que me digáis pero suele haber problemas los típicos, porque no me has puesto a mi....

Lo digo porque cuando se terminó la primera versión de la traducción hubo gente que invirtió su tiempo testeando el mod para encontrar errores, Gorn, Irdhar, Antiheroe y seguro que algunos más, e incluso yo mismo invertí casi 10 horas de juego para encontrar errores (que lo hice) hasta que me cansé de ellos y no me parece correcto no reconocer su labor olvidandose de ponerlos en los créditos.

Ya no es sólo que me pongan a mi si es a lo que te refieres, que me da igual, si no que me molesta que a estas personas que gastaron tiempo de su vida para encontrar errores no se les de ese reconocimiento.

Cuando subas el mod echaré un vistazo para ver si encuentro más bugs y así os echo un cable Wink .
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyVie 20 Ene 2012, 02:06

No recuerdo bien pero creo que el problema con los diálogos de Eli Ne eran cuando te empezaba a hablar del fenix, ahi mexclaba dialogos de la mision de las plantas o algo asi. Igual cuando crees el mod en los ratos libres empezaré el juego e ire haciendo partidas guardadas de los bugs.
Saludos
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyDom 29 Ene 2012, 20:21

Buenas,

Estoy muy falto de tiempo que no me permite jugar y corregir errores a la vez y en principio va para largo así que he decidido subir un instalador para la traducción con todo lo que llevamos hasta ahora para que quien tenga tiempo pueda jugar y probar. Mi idea era subir un mod con todo lo "básico" he ir luego subiendo pequeños parches con correcciones pero faltaría de corregir la imagen del principio ya que como he comentado en post anteriores no tengo la imagen original limpia y necesitaría una imagen de 1024X1024 sin copyright para incluirla. Por lo que este mod no se puede considerar una versión final sino una beta más con correcciones.


Se han hecho muchas correcciones entre las más destacables:

- Se han traducido todos textos del mod (aunque siempre puede faltar alguno).
- Se han corregido muchas incongruencias con la traducción (pequeños errores de traducción) y añadido nuevos diálogos.
- En la arena ahora se puede luchar y apostar (ya no se repiten las opciones que daban lugar a confusión) y se aclara la hora de la pelea.
- También se ha cambiado los diálogos de Rufus y Baal en la arena ya que tenían los del juego original, se han añadido un par de líneas más en contexto con el mod.
- Se ha cerrado la misión de Patrullas antes no se cerraba.
- La misión del alquimista también se ha cerrado aunque esta es muy larga y se usa la misma misión para abrir y cerrar, se cierra por completo cuando entregas las semillas para el Andragorn y cuando hace la poción de sangre de dragón.
- Se han añadido los créditos a los traductores, testeadores... en el menú del juego.
- Se han modificado algunos diálogos de los Primevals repetidos.

Y bastantes cosas más que no recuerdo.

Para instalar la versión del mod por primera ver es necesario.

1. Tener instalado el Gothic 1.
2. Instalar el Starter desde aquí .
3. Instalar Dark Mysteries en ingles (asegúrate que la ruta de instalación este bien), desde aquí .
4. Descargamos el instalador de la traducción de dark mysteries en español desde aquí .
5. Ejecutar el Instalador de la traducción de dark mysteries en español (asegurarse de que la ruta de instalación este bien).

Importante si ya tenias instaladas otras versiones de la traducción solo es necesario seguir los pasos 4 y 5.

Un saludo.
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyLun 06 Feb 2012, 04:04

Una duda: al ejecutar un instalador me sale un error que dice "Subsistema MS-DOS de 16 bits" La CPU NTVDM ha encontrado una instruccion no permitida" ¿?¿
He probado descargarlo mas de una vez y nada..tal vez pase algo en mi pc pues ya tuve problema con instaladores. ¿Alguien sabe algo?
-------------------------------------------------

Pues he mirado los bugs que han avisado y que necesitan un save. los que recolecte fueron:

A) Un bug: al comienzo de la busqueda de los focos, Saturas te dice que el almanaque esta defectuoso y que busques otro, pues bien, no lo he hecho y he podido pasar al capitulo cuatro, asi sin mas.
CORREGIDO

B) Cuando le dices a Lester que vaya al lugar de encuentro con Diego, se quita la ropa

C) El "dragón pequeño" que nace cuando abres un huevo de dragón, al matarlo en su inventario aparece una piel de lobo

D) BUG GRAVE IMPIDE SEGUIR JUEGO . "Me pasó a mí y a otros usuarios. Cuando das el ulumulu a Snow (creo que era) para poder entrar al pueblo orco, aparece una animación de Snow llendo hasta un cofre y debería volver y hablarte, pero no lo hace impidiendo seguir el juego. Te lo comento aunque tu veras si tiene solución y es fácil o no"

E) Recuerdo que me pasó con Gorth y otro npc (el de la misión de la carta colgada en su cabaña, ahi cerca de Gorth) que cuando estan sentados y le das una cerveza o algo (y aparece una animacion), ésta se tranca

F) Mision la Reunion, a varios jugadores les paso que, cuando te dicen que vayas a hablar con Diego, éste no te dice nada. Otras veces si se ha podido completar la mision

¿¡Ninguno más!? eran tantos bugs que me parece raro. Igual a medida que jugamos para hacer los saves tal vez aparezcan mas...estar atento para anotarlos

-------------------------------------------------------------

Por cierto Raul: para la imágen limpia sin el texto de 1024X1024 minimo, no recuerdo si alguien tenia contacto con los creadores del mod para pedirla, no se puede hacer con la imágen que tenemos ¿no? Quedaria lindo en español pero sino se puede no importa..no me parece algo escencial

Saludos


Última edición por Peñarol el Mar 13 Mar 2012, 04:22, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Beta testeadores del dark mysteries   dark - Beta testeadores del dark mysteries - Página 11 EmptyLun 06 Feb 2012, 05:19

Peñarol escribió:
A) Un bug: al comienzo de la busqueda de los focos, Saturas te dice que el almanaque esta defectuoso y que busques otro, pues bien, no lo he hecho y he podido pasar al capitulo cuatro, asi sin mas.
CORREGIDO
Ese no era un bug, al almanaque se lo tenes que pedir al mago de fuego que esta en el campamento de la mina, al lado de la catapulta.
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