| Gothic 3 Community Story Project | |
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Autor | Mensaje |
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Gorn Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4437 Fecha de inscripción : 06/03/2009 Localización : Explorando Nordmar Empleo /Ocio : Estudiante de Máster y administrador/fundador del foro Humor : I love this shit!
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Lun 14 Jun 2010, 22:00 | |
| Entonces esta iniciativa junto con el questpack y el parche definitivo si que sera el gothic III final y el que tanto deseabamos =) | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Vie 18 Jun 2010, 00:35 | |
| Me alegro de que además nos vayan a incluir nuevos items Me ha entrado bastante nostalgia al ver el arma de las cuatro imágenes que nos has brindado, Drazul | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Vie 22 Oct 2010, 22:34 | |
| Perdón por el doblepost, pero lo consideraba necesario para resucitar el hilo con la pregunta de: ¿se sabe cuándo va saliendo este mod con tan magnífica pinta? Porque diría que iba a salir, según las infos que se dieron en su día, a finales de este año, osea que no debe de faltar mucho. ¿Al final será posible combinarlo con el Questpack, el 1.74 y el Content Mod? Porque si la respuesta es afirmativa, este G3 puede convertirse, ahora sí, en un gran juego y un digno sucesor cronológico de los primeros Gothic. Saludos. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Vie 22 Oct 2010, 23:01 | |
| Segun tengo entendido se retraso para principios del año que viene y en principio iba a ser totalmente compatible con el QP, de hecho creo recordar que en las notas de version del QP pone que hay funciones nuevas implementadas pero que no usa pero que lo hacia para el CSP, que como ellos no tienen el codigo fuente pues les es mas dificil poder implementar.
El CM no creo que sea oficialmente compatible, ya que es un mod "menor" que ha salido bastante despues del inicio del proyecto, aun asi no creo que sea tampoco incompatible si no se pisan los lugares donde ponen NPC o usan los mismos nombres para los objetos y armaduras nuevas, en este punto supongo que sera como el oblivion, morrowind y demas: si dos mods no modifican la misma cosa entonces son totalmente compatibles. | |
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Harrypotas Magnate del Mineral
Mensajes : 1985 Fecha de inscripción : 22/12/2009 Localización : En Khorinis o por ahí Empleo /Ocio : Filósofo rey Humor : Inestable
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 24 Oct 2010, 14:23 | |
| Ojala todo sea como dices Drazul y principios del año que viene es poco tiempo de espera, asi que magnifica noticia!!!!
Saludos!!!! | |
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Irdhar Miliciano
Mensajes : 194 Fecha de inscripción : 05/09/2010 Localización : Sagrado templo de Innos Empleo /Ocio : Paladín Primeval
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 24 Oct 2010, 20:22 | |
| Chicos, ¿se sabe algo de si esta en español o en ingles? | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 24 Oct 2010, 21:29 | |
| Estara en aleman e ingles de inicio, no creo que este en castellano segun salga. | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 24 Oct 2010, 21:56 | |
| Si se puede habrá que traducirlo, ¿no? | |
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Harrypotas Magnate del Mineral
Mensajes : 1985 Fecha de inscripción : 22/12/2009 Localización : En Khorinis o por ahí Empleo /Ocio : Filósofo rey Humor : Inestable
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 24 Oct 2010, 22:58 | |
| Sin duda, jeje, pero para cuando tengamos primero todo lo que tenemos pendiente (que seguro que para entonces esta )!!!!! Saludos!!! | |
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Xardas Paladín
Mensajes : 2332 Fecha de inscripción : 16/10/2009 Localización : Planos Superiores Empleo /Ocio : Nigromante
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 28 Oct 2010, 00:23 | |
| Bueno pues desde que salga le damos caña a la traducción jaja. | |
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Ian Baneado
Mensajes : 381 Fecha de inscripción : 11/11/2010 Localización : Monasterio de Innos Empleo /Ocio : Mago de Fuego Humor : Por el honor de la Magia
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 11:54 | |
| Yo me apunto a esta traduccion ehhh!! Acordaos y dadme algo Por cierto mi comentario aqui mas que nada es para preguntar que debido a los problemas que tengo con el CM si podría jugar hasta ahora con el QP solo y ya actualizar directamente al Story Project sin tener que pasar por el mal trago de que si el CM con o sin consecuences, ya que es un toqueteo de archivos impresionante, viene incluido con el Story las partes del CM?? | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 13:07 | |
| Han dicho que intentaran incluirlo, pero creo que va a ser un mod aparte que no necesita instalar el QP ni el CM, pero ya lo veremos mejor cuando salga a principios de año (lo retrasaron) | |
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Ian Baneado
Mensajes : 381 Fecha de inscripción : 11/11/2010 Localización : Monasterio de Innos Empleo /Ocio : Mago de Fuego Humor : Por el honor de la Magia
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 14:26 | |
| - Drazul escribió:
- Han dicho que intentaran incluirlo, pero creo que va a ser un mod aparte que no necesita instalar el QP ni el CM, pero ya lo veremos mejor cuando salga a principios de año (lo retrasaron)
Uff pues ojala, porque ahorrariamos un montonazo de pasos, que si el QP, que si el CM, que si el consecuences o sin, que si la traduccion de ambos , quita quita xDDDD los esperaremos con ilusion aunque tarde meses xD | |
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Loboct Mago del Concilio Supremo
Mensajes : 1156 Fecha de inscripción : 26/09/2010 Localización : Templo de Bakaresh Empleo /Ocio : Siervo de Beliar Humor : Algo Raro
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 16:51 | |
| Hahahahaha, me ha echo bastante gracia eso Ian de eso de quita quita, tu solo te complicas la vida cuando ves errores minimos y empiezas a arrancarte los pelos y jurunguear archivos.
Por otro lado espero pronto el CSP, como modder espero formar parte de la traduccion, me encanta poder unirse finalmente a una faccion y no ese sistema de reputacion que tanto jode al Gothic. | |
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Ian Baneado
Mensajes : 381 Fecha de inscripción : 11/11/2010 Localización : Monasterio de Innos Empleo /Ocio : Mago de Fuego Humor : Por el honor de la Magia
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 18:05 | |
| - Loboct escribió:
- Hahahahaha, me ha echo bastante gracia eso Ian de eso de quita quita, tu solo te complicas la vida cuando ves errores minimos y empiezas a arrancarte los pelos y jurunguear archivos.
Por otro lado espero pronto el CSP, como modder espero formar parte de la traduccion, me encanta poder unirse finalmente a una faccion y no ese sistema de reputacion que tanto jode al Gothic. Es lo que tiene, el haber jugado a juegos tan perfeccionistas, soy un exigente en temas de juegos y lo reconozco, pero es que me educaron mal desde el principio dandome cosas de calidad, en Gothic mismo el 1 no tiene parangon frente al 3 por muy super ultra hiper mega parcheado que este xDDD pero vamos que en un gran juego lo han convertido los fans de la saga que si no ... mala cosa, eso si xD no quiero tocar mas archivos de los que no sean necesarios, que sino me da un hiptus o alguna vaina rara xD Hoy puse la consola y me entere de cosas que no sabia ni que existian asi que a partir de ahora me dedicare a ir con cuidado cuando toquetee cosas xD | |
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Gorn Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4437 Fecha de inscripción : 06/03/2009 Localización : Explorando Nordmar Empleo /Ocio : Estudiante de Máster y administrador/fundador del foro Humor : I love this shit!
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 18:36 | |
| Segun he leido el community story project habra que traducirlo. Drazul sabes si habra que traducir tambien todos los dialogos del juego (original y questpacket ademas del community story project) como paso en el G1 con el dark mysteries. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Jue 25 Nov 2010, 20:03 | |
| Y eres tu el que te vas a encargar de hacer el stringtable.ini...Enserio Gorn, leete las cosas, no me importa repetir las cosas mil veces, pero se nota que no te has leido nada, o no entiendes como va el stringtable, una de dos.
El Stringtable recoge una serie de referencias a los textos. Esas referencias se usan en los archivos quest, info y en otros tantos mas como los que definen los items. Esas referencias se traducen por el texto que les sigue y, fijate como es la cosa, que estos textos tienen un formato especial y estan divididos los idiomas por puntos y coma ; El juego es tan "listo" que sabe donde esta cada idioma y solo muestra el que esta definido en el .ini del juego, ese que recoge las configuraciones personalizadas.
Ahoram, si vas a hacer un mod, por grande o complejo que sea y usas las referencias del juego original o las del QP, y ya sabemos que los textos son multiidioma, para que definirlos de nuevo si ya los tienes, y ademas en multitud de idiomas? Simplemente se copia y se pega esa parte, que asi es mas sencillo y se ahorra mucho tiempo.
En el mundo de la programacion y demas lo primero que te enseñan es a reutilizar lo que tienes hecho, o saber reutilizar lo que hizo otro, en este mundo se lleva, quiza demasiado, lo de copiar y pegar, es mucho mas sencillo.
De hecho el dark mysteries tambien es copia-pega del gothic original y a partir de ahi pues habran modificado, porque como sabreis el dark mysteries se integra totalmente con el juego, entonces porque iban a crear de nuevo todo el juego? mejor reutilizarlo y modificar lo que queremos modificar. | |
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Jergan Guardia
Mensajes : 236 Fecha de inscripción : 28/11/2010 Localización : Valle de las Minas Empleo /Ocio : Explorador al servicio de los Paladines Humor : Escaso.
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 28 Nov 2010, 21:31 | |
| Este mod tiene una gran pinta, y por lo visto si consigue sus objetivos puede convertir a G3 en algo realmente épico, un gran RPG sin dudas algunas. Le tengo muchas ganas y no dudaré en prestar una mano en traducirlo si se presta. Saludos muchachos | |
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Gorn Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4437 Fecha de inscripción : 06/03/2009 Localización : Explorando Nordmar Empleo /Ocio : Estudiante de Máster y administrador/fundador del foro Humor : I love this shit!
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 28 Nov 2010, 22:11 | |
| Ya se sabe el dia en que el community story project saldra? Tiene pinta de que se retrasara como siempre ha pasado. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 28 Nov 2010, 22:34 | |
| Siempre ha pasado? Si dijeron que para finales de este año... y aun no se acabado Creo que dijeron que se retrasaba para principios de año. Tambien dijeron que iban a sacar un especial para navidades y acabo de ver que la pagina esta en mantenimiento y no volvera a estar operativa hasta el 1 de diciembre... ¿Que nos tendran preparado? | |
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Jergan Guardia
Mensajes : 236 Fecha de inscripción : 28/11/2010 Localización : Valle de las Minas Empleo /Ocio : Explorador al servicio de los Paladines Humor : Escaso.
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 28 Nov 2010, 22:43 | |
| Por lo que parece habrá que seguir con atención a estos muchachos, ese día ya está cerca y los grandes resultados obtenidos al intervenir la comunidad con el parcheo y moddeo de G3 (el Community Patch, QuestPack y el Conten Mod que traducisteis en esta comunidad dan fe de ello) dan grandes esperanzas para que mods como los ya existentes o este conviertan a G3 en una verdadera joya de los RPG. Saludos muchachos | |
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Ian Baneado
Mensajes : 381 Fecha de inscripción : 11/11/2010 Localización : Monasterio de Innos Empleo /Ocio : Mago de Fuego Humor : Por el honor de la Magia
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 28 Nov 2010, 23:03 | |
| - Jergan escribió:
- Por lo que parece habrá que seguir con atención a estos muchachos, ese día ya está cerca y los grandes resultados obtenidos al intervenir la comunidad con el parcheo y moddeo de G3 (el Community Patch, QuestPack y el Conten Mod que traducisteis en esta comunidad dan fe de ello) dan grandes esperanzas para que mods como los ya existentes o este conviertan a G3 en una verdadera joya de los RPG.
Saludos muchachos Mira el G3 con la cantidad de cosas que han sacado para el y con la de cosas que pueden salir, va a estar perfectamente a la altura de sus predecesores, hablo del G3 sin el FG ya que ese es otra cosa aparte Pero vamos que todo tiene muy buena pinta PD: Sigo estudiando modding, para cambiar cosillas, los nombres de muchos escudos por ejemplo, que me he dado cuenta y hay como 7 que se llaman de madera xD pero esto lo posteare en modding que aqui no va. Saludos | |
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Gorn Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4437 Fecha de inscripción : 06/03/2009 Localización : Explorando Nordmar Empleo /Ocio : Estudiante de Máster y administrador/fundador del foro Humor : I love this shit!
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Dom 28 Nov 2010, 23:52 | |
| - Drazul escribió:
- Siempre ha pasado? Si dijeron que para finales de este año... y aun no se acabado
Me referia a que siempre se retrasan las cosas. Ya paso con el parche 1.60, el parche 1.70, con el questpacket y mas. | |
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Lun 29 Nov 2010, 01:06 | |
| El problema es que, sobretodo en temas relacionados con el mundo de la informatica, pueden surgir problemas por casi cualquier cosa, y modificar algo que soluciona un bug puede generar otros muchos, ademas tienes que contar con dias que no haces nada porque no tienes cabeza para ello o dias que tienes que rehacer lo que has hecho el anterior porque lo hiciste mal, en ese sentido ponerse fechas esta bien pero es muy facil pasarse y tener que retrasar el producto final. | |
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Ian Baneado
Mensajes : 381 Fecha de inscripción : 11/11/2010 Localización : Monasterio de Innos Empleo /Ocio : Mago de Fuego Humor : Por el honor de la Magia
| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project Lun 29 Nov 2010, 03:08 | |
| - Drazul escribió:
- El problema es que, sobretodo en temas relacionados con el mundo de la informatica, pueden surgir problemas por casi cualquier cosa, y modificar algo que soluciona un bug puede generar otros muchos, ademas tienes que contar con dias que no haces nada porque no tienes cabeza para ello o dias que tienes que rehacer lo que has hecho el anterior porque lo hiciste mal, en ese sentido ponerse fechas esta bien pero es muy facil pasarse y tener que retrasar el producto final.
Tambien puede ser que hayan decidido meter alguna sorpresita que otra, algo que ver con las skill me pregunto | |
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| Tema: Re: Gothic 3 Community Story Project | |
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