| History of Khorinis (mod de Gothic II) | |
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+17Drakan octavio20 III_Lothar_III Serpentes vitali Don Esteban Taokanimemetal Antonio III de Myrtana Antiheroe Loco del vino Xardas Peñarol Adanos93 MercenarioOrco Skip Umbekant Dulcepsicópata 21 participantes |
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Autor | Mensaje |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Dom 22 Ene 2012, 12:12 | |
| Esperemos que en verdad sea pronto, aunque con los mods más complicados y que más trabajo requieren nunca se puede estar seguro | |
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Xardas Paladín
Mensajes : 2332 Fecha de inscripción : 16/10/2009 Localización : Planos Superiores Empleo /Ocio : Nigromante
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Dom 22 Ene 2012, 15:28 | |
| Lo mejor que se puede hacer es olvidarse por completo del tema, porque si no luego pasa lo que pasa y te llevas una decepción cuando al final retrasan y retrasan el lanzamiento de mods, como ha pasado con el CSP y otros. | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Dom 22 Ene 2012, 21:43 | |
| Hombre, más doloroso sería una cancelación -como con Legends of Assun o como se llamara aquel proyecto- que un retraso, a fin de cuentas. | |
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Taokanimemetal Magnate del Mineral
Mensajes : 1541 Fecha de inscripción : 15/07/2011 Localización : Valle de las minas Empleo /Ocio : Mercenario al servicio de Lord Money Humor : Poderoso caballero es Don Dinero
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Dom 22 Ene 2012, 21:46 | |
| Eso esperamos todos que no lo cancelen, aunque tarde lo suyo. Yo esperaré y cuando salga pues a disfrutarlo. Aunque por otra parte está un poco congelado, ya que lleva cinco años "inactivo" | |
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octavio20 Novicio
Mensajes : 40 Fecha de inscripción : 22/01/2012 Localización : granja de akil Empleo /Ocio : recojedor de nabos y aspirante a entrar a la milicia Humor : cerio
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Mar 24 Ene 2012, 22:24 | |
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octavio20 Novicio
Mensajes : 40 Fecha de inscripción : 22/01/2012 Localización : granja de akil Empleo /Ocio : recojedor de nabos y aspirante a entrar a la milicia Humor : cerio
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Miér 15 Feb 2012, 02:45 | |
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Antiheroe Mago del Concilio Supremo
Mensajes : 1010 Fecha de inscripción : 05/12/2010 Localización : inchandome de martillo de lou en jakendar Empleo /Ocio : el unico paladin con hacha Humor : No se necesitan gafas para ver lo mal que va el mundo
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Miér 15 Feb 2012, 14:45 | |
| octavio20, me adelanto a los moderadores, para decirte que no hagas doblepost, va contra las normas del foro. | |
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Antiheroe Mago del Concilio Supremo
Mensajes : 1010 Fecha de inscripción : 05/12/2010 Localización : inchandome de martillo de lou en jakendar Empleo /Ocio : el unico paladin con hacha Humor : No se necesitan gafas para ver lo mal que va el mundo
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Mar 14 Ago 2012, 23:12 | |
| han publicado nuevas imágenes del mod, y parece que siguen haciéndolo, el ultimo mensaje es del 23 de abril 2012, parece ser que en este mod también se puede luchar con 2 espadas, ademas de con escudos, y hay nuevos oficios, como chef. pasaros por la web y echar un vistazo http://www.moddb.com/mods/the-history-of-khorinis | |
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III_Lothar_III Mercenario
Mensajes : 300 Fecha de inscripción : 23/06/2009 Localización : Lago Plateado. Humor : Inestable.
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Miér 15 Ago 2012, 04:58 | |
| - Loco del vino escribió:
- III_Lothar_III escribió:
- Bueno, hace mucho que no paso por acá, saludos a todos otra ves.
Me pareció a mi o hay otros mods para el Gothic 2?, y este mod esta muy bueno, escudos, gallinas, nuevos monstruos, por lo que veo torres de asedio, y conejos que obviamente no pienso cazar; increíble, nadie sabe como se va a instalar y quien va a ser el personaje?.
Saludos. Rebienvenido
Sí, hay otros mods para el G2 -aunque los que seguimos, por ahora, en esta comunidad, como este mismo, Goldengate o Xeres'Return, están todavía en fase de desarrollo. Ahora mismo estamos traduciendo del inglés al español uno que es posible, si en un pasado seguiste este asunto, que te suene. "Velaya, Tale of a Warrior", al igual que para G1 esta comunidad tradujo el mod "Dark Mysteries", si bien todavía no está completamente depurado dado que el proyecto estuvo un pelín frío durante el proceso de testeo en 2011, aunque a finales de año un nuevo usuario con habilidades buenas de programación nos está ayudando -y mucho- a terminar, de una vez por todas, de sacar adelante ese mod.
En cuanto a este mod, sí que tiene una pinta espectacular, esperemos que salga adelante.
Espero haber resuelto, al menos en parte, tus dudas Muchas gracias por sacarme esta duda, si puedo explorare haber como son esos MODS que nombras. Saludos. | |
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Loco del vino Nigromante
Mensajes : 2942 Fecha de inscripción : 26/07/2009 Localización : Myrtana. Empleo /Ocio : Manteniendo el equilibrio a base de hachazos bien dados. Humor : ¿Quieres un PEE o qué? Palmares :
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Lun 27 Ago 2012, 00:37 | |
| - Antiheroe escribió:
- han publicado nuevas imágenes del mod, y parece que siguen haciéndolo, el ultimo mensaje es del 23 de abril 2012, parece ser que en este mod también se puede luchar con 2 espadas, ademas de con escudos, y hay nuevos oficios, como chef.
pasaros por la web y echar un vistazo http://www.moddb.com/mods/the-history-of-khorinis Me alegran ver estas noticias, el mod sigue adelante. Eso es bueno. - III_Lothar_III escribió:
- Loco del vino escribió:
- III_Lothar_III escribió:
- Bueno, hace mucho que no paso por acá, saludos a todos otra ves.
Me pareció a mi o hay otros mods para el Gothic 2?, y este mod esta muy bueno, escudos, gallinas, nuevos monstruos, por lo que veo torres de asedio, y conejos que obviamente no pienso cazar; increíble, nadie sabe como se va a instalar y quien va a ser el personaje?.
Saludos. Rebienvenido
Sí, hay otros mods para el G2 -aunque los que seguimos, por ahora, en esta comunidad, como este mismo, Goldengate o Xeres'Return, están todavía en fase de desarrollo. Ahora mismo estamos traduciendo del inglés al español uno que es posible, si en un pasado seguiste este asunto, que te suene. "Velaya, Tale of a Warrior", al igual que para G1 esta comunidad tradujo el mod "Dark Mysteries", si bien todavía no está completamente depurado dado que el proyecto estuvo un pelín frío durante el proceso de testeo en 2011, aunque a finales de año un nuevo usuario con habilidades buenas de programación nos está ayudando -y mucho- a terminar, de una vez por todas, de sacar adelante ese mod.
En cuanto a este mod, sí que tiene una pinta espectacular, esperemos que salga adelante.
Espero haber resuelto, al menos en parte, tus dudas Muchas gracias por sacarme esta duda, si puedo explorare haber como son esos MODS que nombras.
Saludos. De nada hombre, para eso estamos | |
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Drakan Sombra
Mensajes : 109 Fecha de inscripción : 02/11/2009 Localización : En un bosque al norte de khorinis
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Mar 30 Oct 2012, 14:35 | |
| Bueno hace poco que me he vuelto a poner con el gothic 2 y me gustaría probar algún mod. La verdad es que no he encontrado ninguno que me convenza de momento, pero este parece que promete ¿se sabe alguna noticia nueva de este mod o su fecha de salida? Un saludo. | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Mar 30 Oct 2012, 15:40 | |
| El mod no está muerto en absoluto,, siguen desarrollándolo y según leo tienen previsto lanzarlo "cuanto antes posible" aunque a saber que significa eso,,, | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Lun 14 Ene 2013, 19:29 | |
| Os dejo los últimos progresos de este mod: http://www.moddb.com/mods/the-history-of-khorinis/news/a-portion-of-models-from-the-modification Sólo unos pocos muebles nuevos para decorar las casas aunque se nota que se lo están currando y mucho
PD: Para reflexionar esto de que aún diez años después de que hayan salido los gothics la gente siga haciendo mods.. | |
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Antiheroe Mago del Concilio Supremo
Mensajes : 1010 Fecha de inscripción : 05/12/2010 Localización : inchandome de martillo de lou en jakendar Empleo /Ocio : el unico paladin con hacha Humor : No se necesitan gafas para ver lo mal que va el mundo
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Lun 14 Ene 2013, 21:16 | |
| bueno esperemos que salga lo antes posible, a mi con que no lo abandonen ya me vale | |
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Peñarol Paladín
Mensajes : 2706 Fecha de inscripción : 14/06/2009 Localización : En un oasis en Varant Empleo /Ocio : Servir a Adanos
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Sáb 26 Ene 2013, 02:25 | |
| - Dulcepsicópata escribió:
- PD: Para reflexionar esto de que aún diez años después de que hayan salido los gothics la gente siga haciendo mods..
Sin dudas, es un juego que marco mucho, de esos que a pesar de que pasan los años siempre estaran presente..algo como el mario XD Y aquí llegan pocos mods por nuestro idioma pues los alemanes, rusos y polacos son los mas activos | |
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Dulcepsicópata Paladín
Mensajes : 2149 Fecha de inscripción : 27/01/2011 Localización : África Tropical Empleo /Ocio : Cultivar mientras canto la canción del ColaCao Humor : Harto pésimo
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Mar 05 Feb 2013, 19:28 | |
| Buenas noticias,, ya se sabe seguro que este mod saldrá este año 2013, y muy posiblemente pronto. Ésta es una nota del líder del proyecto, en inglés,: - Spoiler:
Relating to a suggestion written on our forum, I've decided to state our project's progress on the beginning of the 2013. First volume of our modification will be released this year, that is for certain. You've suggested that we could divide the modification into two parts. This was an extraordinary idea. Because of this, our work organization isn't now divided into Vaduz/Khorinis/Valley of mines. But into Vaduz only now, every person, beginning with writers, through artists, ending with programmers is now working on it. Before I tried to bring together the progress on every part of the modification, but because of that we were less efficient. Now after a few months we have made a gigantic progress on Vaduz part and it's 3d mesh. Now whole southern part is nearly completed. 3D mesh still requires some honing but it makes electrifying impression anyway. 'Komuch' sent me latest mesh a week ago and when I opened it I was enlightened by the epicness. The detail and beauty of the world are just indescribable. 'Gumen' has almost completed the northern village. He had to pause the work because of the university he studies in. Another northern location that is being worked on is the Big Farm which is 'MajorZyla's' domain. I've talked to him earlier and i believe whole farm will be done in the February. Now to the heart of the island - City. Funny thing actually, the City was being built three times already! This time is the fourth time which - I believe - is the last. This is the final version, I swear! Almost half of the city buildings are completed, our new teammate, 'Krolik', is now responsible for the city. His part is to complete the base mesh of the city and to create rest of the buildings. Soon we will have the city square and market completed, and then the work will go downhill, I hope the City will be ready to be revived next month. A propos reviving, in this moment there are 3 environment designers waiting for a work. Their decorations will take a month or two depending on the location. Writers are continuously creating new personas and dialogues, whereas programmers are preparing those for ingame scripts. Generally our biggest goals at present are to finish up the City, the Heroes' Village and some other worlds' parts. Then our environmental designers will be able to get to work and 3d artists will start to hone other parts. The Khorinis world mesh has been divided into smaller parts too as it is the most efficient way to work. The city mesh will just crush you. The level is above "Legend of Ahssun", because we have gone a step further. We've made over 150 new decorative objects , which I was mentioning some time ago and over 50 new faces made by 'Rysa' (and there will be more!).
Summing up, the work is going well and I hope you will be able to see our works effects in no more than two months. I am considering releasing a closed beta for registered users on our forum to reward your patience. We will see how it goes, but, for sure, I will be informing you constantly."
Puede que el mod entero lo saquen en unos cuantos meses pero parece que antes sacaran una versión beta para que todo el mundo pruebe y demás... Esto es lo que ofrecía el mod por si no os acordáis: - Spoiler:
New main hero; Whole Khorinis and the Valley of mines that haven't been seen before!; 4 New worlds; New 3D models; Professional dubbing (PL); English translation; More frequent monster respawn; New abilities; A lot of treasures to be found; Lots of sub-missions; Humoristic elements; New items; New textures; New guilds and armors; Increased game difficulty; New skills (advanced blacksmith, fletching, mining etc.); And much more.
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Taokanimemetal Magnate del Mineral
Mensajes : 1541 Fecha de inscripción : 15/07/2011 Localización : Valle de las minas Empleo /Ocio : Mercenario al servicio de Lord Money Humor : Poderoso caballero es Don Dinero
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Mar 05 Feb 2013, 19:43 | |
| Son buenas noticias. La verdad es que he leído un cacho del mensaje y no dice gran cosa. Aún así este mod pinta muy bien, bastante currado y original. Muchos de sus aspectos mejoran el G2. También el añadirle cosas nuevas incrementa la calidad del mod. No me convence del todo lo de cambiar de HSN, me gusta el nuestro, pero nunca viene mal cambiar y probar cosas nuevas Gracias por el aporte Psico, desde luego que entre tú y Drazul nos mantenéis bien informados | |
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-Gothic- Diseñador Gráfico
Mensajes : 201 Fecha de inscripción : 06/03/2009 Localización : world Humor : xD
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Miér 20 Feb 2013, 13:58 | |
| joder, me ha sorprendido una barbaridad, esta muy currado, haver si lo sacan pronto.
saludos! | |
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Oric Mago del Agua
Mensajes : 516 Fecha de inscripción : 03/06/2013 Localización : charlando acaloradamente con Parcival en el valle de las minas Empleo /Ocio : Paladín, oficial estratégico de Garond Humor : That´s not your business
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Dom 05 Ene 2014, 17:35 | |
| pues ya a saber cuando lo publicarán, lo más reciente es del 18 de noviembre del 2013, y es una armadura, he estado buscando y no he encontrado + info de su desarrollo - Spoiler:
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Drazul Paladín de Alto Orden
Mensajes : 4367 Fecha de inscripción : 07/03/2009 Localización : En la playita de Cabo Dun x'D Humor : Funesto Palmares :
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Dom 05 Ene 2014, 22:32 | |
| Pero, ¡si es la armadura de Geralt de Rivia! (Geralt de Rivia es el protagonista de una saga de novelas y de los juegos The Witcher). | |
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RamsesWorkoutII Esclavo
Mensajes : 2 Fecha de inscripción : 23/05/2020 Localización : España
| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) Sáb 23 Mayo 2020, 12:32 | |
| Hola a todos, por lo que e visto en sus vídeos de youtube se supone que el mod lo van a sacar este año y la verdad si eso es cierto, a mí me gustaría que tradujesen el mod en español también, en principio solo lo van a traducir en ruso, italiano, alemán e inglés | |
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| Tema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II) | |
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