Gothic Clan
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 History of Khorinis (mod de Gothic II)

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MensajeTema: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 15 Oct 2011, 00:32

History of Khorinis es un mod bastante prometedor en desarrollo para Gothic 2. Es realmente interesante porque trae ciertas novedades curiosas como son: la vida diez años antes de los acontecimientos de G1, y que se han implementado escudos.


Aquí dejo un breve resumen del mod muy interesante, en inglés:

Story
Myrtana, Vaduz Island, a period shortly before raising the magic barrier and shortly after the beginning of the Ork conflict. Lars lives peacefully with his father, he would have probably spent his entire life on the island as a hunter or a blacksmith, if it wasn’t for a certain event that took place later… 12 magicians come to the island in mysterious circumstances, our here recognizes one of them – it’s Corristo. He remembers him, since he was a child, when Corristo lived in his workshop on a high hill in the center of town. Nobody knows what do the magicians do on the island, but everybody realizes, that they’re planning to continue their journey… After proving himself helpful to one of the magicians Lars is then given the opportunity to go to Khorinis island with them. They want to raise a magic barrier in order to isolate the prisoners from the outside world. The hero will be given various tasks and orders (not only from the magicians), which will prove numerous times to be quite a challenge for a gamer.

Hero and the world

The main hero is a young man, his father is a retired soldier of the royal army who doesn’t want to kill or participate in wars anymore, his mother died soon after son’s birth. Along with his father he has a small blacksmith’s workshop on a hill outside the town. Lars’ father not only teaches him job-related things, but also helps his son in the development of his combat skills. He would like however, that his son found himself some peaceful job and didn’t get involved in any wars. As we wrote in the plot, magicians come to the island, who - after completing their priority task – invite us to cooperate and go to Khorinis with them. What will we find there? An old port as we know it from Gothic 2 will be almost unrecognizable, dozens of ship moored at its quays, sailors, merchants, knights, slaves and travelers will fill up the entire port sector. In addition to this, whole town will be refreshed and expanded. The Khorinis island itself will also look completely different, all burnt houses, ruined structures will be like new, there will be more roads on the island, a few times more people, more farms, taverns and other interesting locations. The Miner Valley will also be different, the Old Camp basically unruined, even more – in an ideal state, the old citadel, and collapsed mines will all come to life. There will be quite a few mines not only in the Miner Valley, but also in Khorinis. Of course not everyone will be allowed to enter the Miner Valley, a special permission will be required. Screens will tell you the rest.

What does this mod offer?

New main hero
Khorinis, the Miner Valley and the old mine that weren’t seen before!
Four new worlds
New 3D models
Dubbing
More frequent monster respawn
Ability to use the shield
A lot of treasures to be found
Sub-missions
Humoristic elements
Fighting with two swords
New items
New textures
New guilds and armors
Increased game difficulty
New skills (advanced blacksmith, chef, acquiring water from rivers, lakes, etc.)
And many, many more




Por lo que se ve el mod seguramente ofrecerá bastantes horas, yo calculo que será del tipo Velaya o Dark Mysteries, con 40 horas de juego aproximadamente. Este mod realmente me ha gustado mucho. Os recomiendo que os paséis por la página de mod db para ver capturas: http://www.moddb.com/mods/the-history-of-khorinis
En la taberna de Orlan se ve muchísima actividad, con granjeros, un paladín, un soldado con la armadura de guardia que más tarde usarían los hombres de Gómez... todo encaja para equiparar la situación de bonanza descrita por Diego en Khorinis con la situación decadente de Gothic 2.

Realmente prometedor
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Umbekant
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 15 Oct 2011, 03:46

Exelente affraid affraid affraid , lo voy a probar.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 15 Oct 2011, 13:07

Está en desarrollo. no sé muy bien cuando saldrá, aunque digo yo que no les quedará mucho
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 15 Oct 2011, 17:09

Se ve Bastante prometedor, y si yo creo que durara como 40 horas, porque al parecer añade mas cosas que el dark misteries, pero no se integra a la historia principal.
Bueno, otro mod mas a esperar Very Happy
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MercenarioOrco
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 15 Oct 2011, 21:18

este es el mod mas prometedor que he vito hasta ahora. Alucinante me parece, de verdad.
PD: psico porfavor quitate ese avatar Mad
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 15 Oct 2011, 21:25

Pedazo de mod. Parece bastante prometedor, espero que lo saquen pronto.
El mod esta en ingles(creo) a si que habra que traducirlo, ¿no?.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyDom 16 Oct 2011, 15:45

Pues sí, la verdad que éste junto con el Dark Mysteries y el Velaya son lo suficientemente dignos (por lo menos eso parece) para traducirlos.
Creo que estará en inglés pero vamos no estoy seguro.

Según cuentan, está planeado para que salga este año (eso dijeron en febrero) aunque quizá se retrasen hasta 2012.

MercenarioOrco escribió:
psico porfavor quitate ese avatar
No jajajaj ahora soy magnate
Bueno, quizá me lo cambie por algún otro orebaron
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyLun 17 Oct 2011, 06:11

Vaya muy interesante, si todo sale bien puede ser el proximo proyecto de traduccion del foro
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyMiér 19 Oct 2011, 02:21

Cuando salga, si realmente ofrece todo lo que promete sin duda será uno de los futuros proyectos de traducción del foro.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyJue 20 Oct 2011, 19:13

Muy buena pinta tiene este mod, habrá que seguirle los pasos sin duda.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyLun 14 Nov 2011, 15:38

esperemos que este mod SI lo terminen al 100% que ultimamente se han paralizado todos los grandes proyectos de mod que habia...
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyLun 14 Nov 2011, 20:51

He estado revisando todos los mods que me conozco que están en progreso y no hay ninguna novedad. Tampoco creo que estén muertos y éste especialmente parecía en estado ya muy avanzado...

PD: No tiene porque ser que se han paralizado, puede que simplemente no les apetezca poner novedades
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyLun 14 Nov 2011, 21:05

Parece prometedor
A ver si me lo descargo...
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyLun 14 Nov 2011, 22:42

Madre mía, que buena pinta.
Haber si lo rematan de una vez Razz
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyJue 12 Ene 2012, 17:52

En cuanto a este mod. Se ha anunciado, o por lo menos esa es la intención, que saldrá este año (no se sabe cuando exactamente).
Han dejado también un vídeo con un nuevo monstruo que aparecerá en el mod:

http://www.moddb.com/mods/the-history-of-khorinis/videos/new-monster-kejran

También habrá liebres y gallinas como en gothic 3.

Ya que estoy comento algunas de las fotos que ya se conocían del mod:

History of Khorinis (mod de Gothic II) Soulfire20

History of Khorinis (mod de Gothic II) Soulfire3

History of Khorinis (mod de Gothic II) Soulfire8

History of Khorinis (mod de Gothic II) Soulfire9

History of Khorinis (mod de Gothic II) Soulfire55



Saludos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sunny sunny sunny sunny sunny
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyJue 12 Ene 2012, 18:00

parece genial: Nuevos monstruos, bonitos espacios, escudos...
genial!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sunny sunny sunny sunny
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyJue 12 Ene 2012, 18:05

Como me ha molado el escudo de paladin.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyJue 12 Ene 2012, 18:53

Me gusta bastante me lo intentare descargar Very Happy
(PD:en la 3ª imagen ¿donde estas ? )
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https://www.youtube.com/user/SuperVitali123?feature=mhee
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyJue 12 Ene 2012, 19:02

Espero que lo saquen pronto porque tiene un pinta tremenda. Lo del escudo me encanta
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptyVie 13 Ene 2012, 22:28

Estoy de acuerdo con mercenario. También que va a ser un gran mod.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 14 Ene 2012, 04:51

Bueno, hace mucho que no paso por acá, saludos a todos otra ves.

Me pareció a mi o hay otros mods para el Gothic 2?, y este mod esta muy bueno, escudos, gallinas, nuevos monstruos, por lo que veo torres de asedio, y conejos que obviamente no pienso cazar; increíble, nadie sabe como se va a instalar y quien va a ser el personaje?.

Saludos.
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 14 Ene 2012, 12:22

No lo sé seguro pero no creo que nadie sepa como se va a instalar, y el mod todavía está en proceso de formación. El personaje, como se dijo en posts anteriores, es el hijo de un soldado retirado que no quiere luchar mas y una madre que murió a su nacimiento...
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 14 Ene 2012, 12:27

III_Lothar_III escribió:
Bueno, hace mucho que no paso por acá, saludos a todos otra ves.

Me pareció a mi o hay otros mods para el Gothic 2?, y este mod esta muy bueno, escudos, gallinas, nuevos monstruos, por lo que veo torres de asedio, y conejos que obviamente no pienso cazar; increíble, nadie sabe como se va a instalar y quien va a ser el personaje?.

Saludos.

Rebienvenido Wink

Sí, hay otros mods para el G2 -aunque los que seguimos, por ahora, en esta comunidad, como este mismo, Goldengate o Xeres'Return, están todavía en fase de desarrollo. Ahora mismo estamos traduciendo del inglés al español uno que es posible, si en un pasado seguiste este asunto, que te suene. "Velaya, Tale of a Warrior", al igual que para G1 esta comunidad tradujo el mod "Dark Mysteries", si bien todavía no está completamente depurado dado que el proyecto estuvo un pelín frío durante el proceso de testeo en 2011, aunque a finales de año un nuevo usuario con habilidades buenas de programación nos está ayudando -y mucho- a terminar, de una vez por todas, de sacar adelante ese mod.

En cuanto a este mod, sí que tiene una pinta espectacular, esperemos que salga adelante.

Espero haber resuelto, al menos en parte, tus dudas Smile
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 21 Ene 2012, 18:01

decian que saldria a finales de 2011 o principios del 2012 alguien sabe como va?
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MensajeTema: Re: History of Khorinis (mod de Gothic II)   History of Khorinis (mod de Gothic II) EmptySáb 21 Ene 2012, 18:12

Tío!!!

Psico escribió:
Se ha anunciado, o por lo menos esa es la intención, que saldrá este año (no se sabe cuando exactamente).

No se sabe,,, Digo yo que pronto, teniendo en cuenta que este mod lleva CINCO años desarrollándose!!

PD: No hay novedades por el momento
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