Rejugando al Gothic 2 me estoy fijando que los actos-consecuencias podrían mejorarse, dentro de que es uno de los juegos que mejor hace esto. Por ejemplo, estaba haciendo el tonto en la granja de Lobart y me dio por matar a las ovejas. Al instante, me vinieron un par de granjeros a zurrarme. Eso y que luego de la pelea lo único que me digan sea que me aleje de sus ovejas o algo así me gusta mucho, sin embargo, me decepcionó que a Lobart y los demás les importase una mierda... Sería mucho trabajo hacer una consecuencia realista por cada acto que hagas pero el resultado sería alucinante... y como ya he dicho, esto lo digo teniendo en cuenta que gothic 2 es uno de los mejores juegos en lo que respecta a acciones-consecuencias