| Gothic II NotR Customizer (no es mod) | |
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Autor | Mensaje |
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The_Killer Baneado
Mensajes : 352 Fecha de inscripción : 25/10/2009 Localización : Argentina Empleo /Ocio : Buenos Aires Humor : ¿Que le dice el sorete al pedo? sali vos primero que tenes bocina.
| Tema: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Miér 13 Ene 2010, 23:37 | |
| Gothic II NotR CustomizerSe trata de una herramienta que sirve para modificar las siguientes cosas: -Puntos de Aprendizaje recibido por nivel -Los puntos de salud por nivel de -Los puntos de experiencia por matar a -Los puntos de experiencia por la búsqueda de -Multiplicador para el comercio de Y mucho más. Link de descarga: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=100 - Código:
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+======================================================================+ | Gothic II NotR Customizer 1.0a - customize your "Night of the Raven" | +======================================================================+
What's that: ------------
This tool allows you to customize the Gothic II addon "Night of the Raven" to your likings.
It should work with all release versions of NotR (as soon as available).
Gothic II WITHOUT the addon is supported as well. However, this has not been tested, therefore you'll receive some warning messages. Gothic I is not supported.
This tool is highly unofficial of course, the author is in no way affiliated with Piranha Bytes, Jowood, Atari or the Mighty Alien Dwarf.
No guarantee for "broken" Gothic.dat files or similar, do a backup before using the customizer! The location of Gothic.dat is "Gothic II\_work\Data\scripts\_compiled".
Installation: -------------
Unpack ndrcustom.exe into a directory of your choice (perferably NOT the Gothic II NotR directory) and run it.
When performing the first modification a few message boxes will be displayed telling you that certain indexes are being created. That's intended. Further information can be found in the paragraph "Further information". If you can't find that paragraph, scroll down.
Short overview of all implemented options: ------------------------------------------
- Number of skill points gained per level up may be chosen freely - Number of health points gained per level up may be chosen freely - Number of experience points (XP) per kill may be modified (percentage wise) - Number of experience points (XP) per quest may be modified (percentage wise) - Minimum attributes of melee weapons and (cross)bows may be changed (percentage wise) - Damage of melee weapons and (cross)bows may be changed (percentage wise) - Mana consumption of runes may be changed (percentage wise) - Mana consumption of scrolls may be chosen freely - Damage of runes / scrolls may be changed (percentage wise) - The multiplier for purchase / selling prices may be changed
WARNING: Modifying the damage values of weapons is NOT recommended, since this applies to ALL weapons in the game, INCLUDING these used by human opponents (e. g. bandits). In order to defuse the problem the damage values of the following weapons will NOT be modified by default:
- Orc and Draconain weapons - Rusty swords (goblin warriors) - Rusty two-handed swords (skeletons) - Heavy Branch (goblins) - Beliar's claw, while it's still in Raven's possession
For rune / spell damage that's basically the same. The following spells won't be modified by default, since they are ONLY used by NPCs:
- Deathball - Deathbolt - Concussionbolt
If you want to override these settings, check the "Modify weapon / rune damage for weapons / runes mainly used by NPCs") checkbox. Before performing another modification after modifying your NotR settings while having the checkbox(es) checked make sure to reset the damage settings to 100% and apply your settings with a checked checkbox! Otherwhise you'll get the effect, that the previously changed settings for the NPC only weapons / runes will remain active.
Further information: --------------------
notrcustom.exe will create the following files in the directory it is being started in:
- ndr.ini - questxp.dat - runec.dat - spelld.dat - spelld2.dat - weaponc.dat - weapond.dat
These must NOT be deleted. The .dat files will be created according to the values found in Gothic.dat - if you want to know more, read the following paragraph.
Since no multipliers for quest xp, weapon minimum attributes, weapon damage exist in Gothic.dat (if there are I can't find them ;-) all values are modified individually. This means, that the original values cannot be restored by simply resetting a single value plus the original values cannot be restored from the modified values.
That's why all original values will be stored in the .dat files being created in the NotR customizer dierctory. If these files are deleted, the Customizer will assume the values currently present in Gothic.dat to be 100% - causing the original values to be lost (unless you restore a backup of Gothic.dat or reinstall), in case they were not at 100% before deleting the .dat files. If you keep these values at 100% feel free to delete the .dat files as often as you want of course...
Have fun :-)
Última edición por The_Killer el Jue 14 Ene 2010, 00:07, editado 1 vez | |
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Milten Magnate del Mineral
Mensajes : 1777 Fecha de inscripción : 09/03/2009 Localización : En Nordmar, en el monasterio de los magos de fuego, calentandome mientras arden los cuerpos de esos débiles siervos del segundón beliar
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 00:03 | |
| los modifica pero como deberias poner como un leeme como cuando salen parches actualizaciones etc
en cualquier caso buen trabajo
ocupa solo 16 kb?
eso esta bien | |
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The_Killer Baneado
Mensajes : 352 Fecha de inscripción : 25/10/2009 Localización : Argentina Empleo /Ocio : Buenos Aires Humor : ¿Que le dice el sorete al pedo? sali vos primero que tenes bocina.
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 00:05 | |
| Ahi pongo el Leeme pero esta en ingles, luego veo si lo puedo traducir mas o menos con el Google Translator.
EDIT: si solo ocupa 17 kb de espacio, lo probe y lo baje y funciona, no tiene virus ni nada. | |
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Milten Magnate del Mineral
Mensajes : 1777 Fecha de inscripción : 09/03/2009 Localización : En Nordmar, en el monasterio de los magos de fuego, calentandome mientras arden los cuerpos de esos débiles siervos del segundón beliar
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 00:10 | |
| jaja gracias peor en ingles yo em quede igual xD
si hubiera algun amable cabllero traductor se le recompensara con un agradecimiento efusivo | |
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Harrypotas Magnate del Mineral
Mensajes : 1985 Fecha de inscripción : 22/12/2009 Localización : En Khorinis o por ahí Empleo /Ocio : Filósofo rey Humor : Inestable
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 00:51 | |
| Si quereis doy la idea básica, por no enrollarme mucho, o con detalle . Ya me decis . Saludos!!! (me ha hecho gracia una broma ya al principio, dice que la herramienta es muy no-oficial, su autor no está asociado en modo alguno a Jowood, Piranha Bytes o el mítico enano alienigena ). | |
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Peñarol Paladín
Mensajes : 2706 Fecha de inscripción : 14/06/2009 Localización : En un oasis en Varant Empleo /Ocio : Servir a Adanos
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 01:02 | |
| jaja estos programadores si que estan para la joda | |
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The_Killer Baneado
Mensajes : 352 Fecha de inscripción : 25/10/2009 Localización : Argentina Empleo /Ocio : Buenos Aires Humor : ¿Que le dice el sorete al pedo? sali vos primero que tenes bocina.
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 02:20 | |
| Aqui viene The_Killer y su amigo el Google traductor (con algunos retoques mios) aca esta la tradu: - Código:
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+================================================= =====================+ | Gothic II notr Customizer 1.0a - Personaliza tu "Night of the Raven" | +================================================= =====================+
¿Qué es esto? ------------
Este programa te permite modificar la expansion de Gothic II ("Night of the Raven") lo podes modificar como te guste.
Se debe trabajar con todas las versiones de NotR (en cuanto esté disponible).
Gothic II sin la actualización es compatible también. Sin embargo, esto no ha sido probado, por lo tanto usted recibirá algunos mensajes de advertencia. Gothic I no es compatible.
Esta herramienta es muy extraoficial, por supuesto, el autor no es en ningún tipo de vinculación con Piranha Bytes, JoWooD, Atari o Alien, el Enano Poderoso.
No hay garantía de "broken" en los archivos Gothic.dat o similar, hacer una copia de seguridad antes de usar el modificar! La ubicación de Gothic.dat es "Gothic II \ _work \ Datos de programa \ scripts \ _compiled".
Instalación: -------------
Ndrcustom.exe Descomprima en un directorio a su elección y ejecutarlo.
Al realizar la primera modificación algunos mensajes se mostrarán diciendo que ciertos índices que se están creando. Eso es normal. Para más información, se encuentra en el apartado "More Information". Si usted no puede encontrar ese apartado, desplácese hacia abajo.
Breve visión de conjunto de todas las opciones de aplicación: ------------------------------------------
- Número de puntos de habilidad ganados por subir de nivel puede ser elegido libremente - Número de puntos de salud ganada por subir de nivel puede ser elegido libremente - Número de puntos de experiencia (XP) por matar puede ser modificada (porcentaje de sabios) - Número de puntos de experiencia (XP) por la búsqueda puede ser modificada (porcentaje de sabios) - Un mínimo de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y (cruz), los arcos se puede cambiar (porcentaje sabio) - Daño de las armas cuerpo a cuerpo y (cruz), los arcos se puede cambiar (porcentaje sabio) - El consumo de maná de las runas puede ser cambiado (porcentaje de sabios) - El consumo de maná de rollos puede ser elegido libremente - Los daños de las runas / rollos puede ser cambiado (porcentaje sabio) - El multiplicador para la compra / venta de precios pueden ser cambiados
ADVERTENCIA: La modificación de los valores de daño de las armas no es recomendable, ya que esto se aplica a todas las armas en el juego, incluyendo estos utilizada por los opositores humanos (por ejemplo, bandidos). A fin de aliviar el problema de los valores de daño de las armas de los siguientes NO se puede modificar de forma predeterminada:
- Orcos y Draconain armas - Espadas Oxidadas ( trasgos negros) - Oxidadas dos espadas de mano (esqueletos) - Heavy Branch (trasgos) - Garra de Beliar, mientras que todavía está en posesión de Raven
Para runa / hechizo de daño que eso es básicamente lo mismo. Los siguientes conjuros no será modificado por defecto, ya que sólo son utilizados por los PNJ:
- Deathball - Deathbolt - Concussionbolt
Si desea anular estas configuraciones, consulte el "arma Modificar / daños runa de las armas / runas utilizados principalmente por los NPCs ") casilla de verificación. Antes de realizar otra modificación después de modificar su configuración NotR mientras que la casilla de verificación (es) asegúrese de restablecer la configuración de los daños al 100% y aplicar la configuración de con una casilla marcada! Otherwhise obtendrá el efecto, que el anteriormente cambiado la configuración de las armas sólo NPC / runas permanecerá activa.
Más información: --------------------
notrcustom.exe crea los siguientes archivos en el directorio que se está iniciando en:
- Ndr.ini - Questxp.dat - Runec.dat - Spelld.dat - Spelld2.dat - Weaponc.dat - Weapond.dat
Estos no debe ser borrada. Los archivos. Dat, se creará de acuerdo a los valores encontrados en Gothic.dat - si usted desea saber más, lea el párrafo siguiente.
Dado que no multiplicadores para XP búsqueda, los atributos mínimos de armas, el daño de armas existen en Gothic.dat (si los hay que no pueden encontrar ;-) todos los valores se modifican de forma individual. Esto significa, que los valores originales no se pueden restaurar simplemente restablecer una sola valor más los valores originales no se pueden restaurar los valores modificados.
Es por eso que todos los valores originales se guardan en los archivos. DAT se crea en el Dierctory Customizer Notr. Si se eliminan estos archivos, el Customizer asumirá la los valores actualmente en Gothic.dat al 100% - que causan los valores originales que se perdido (a menos que restaure una copia de seguridad o reinstalar Gothic.dat), en caso de que no se al 100% antes de borrar los archivos. dat. Si sigues estos valores al 100% no dude en eliminar el archivo. dat tantas veces como desee, por supuesto ... Bueno lo traducio mas o menos y yo lo acomode hasta la mitad... pero lo importante esta ahi. | |
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Zacunismo Caballero
Mensajes : 910 Fecha de inscripción : 05/07/2009 Localización : En Khorinis recordando viejos tiempos Empleo /Ocio : Paladín de rango medio Humor : Que le dice Diego a Gorn: Últimamente te veo más negro (Gothic 4) XD
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Jue 14 Ene 2010, 18:59 | |
| Entonces se trata de una herramienta simplemente. Habrá que probarla como todas las cosas | |
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Harrypotas Magnate del Mineral
Mensajes : 1985 Fecha de inscripción : 22/12/2009 Localización : En Khorinis o por ahí Empleo /Ocio : Filósofo rey Humor : Inestable
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Vie 15 Ene 2010, 21:15 | |
| Ya lo tradujisteis pues . Bueno, habrá que probarlo y ver como modifica parametros! Saludos!!! | |
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DarkDiego Campesino
Mensajes : 11 Fecha de inscripción : 27/02/2011 Localización : El Valle De Las Minas Empleo /Ocio : Antiguo Convicto Humor : Buen Humor ;)
| Tema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod) Mar 01 Mar 2011, 21:22 | |
| hey The_Killer tengo unas dudas disculpa las molestias: ya edito y todo eso pero entro en el juego y no hay ningún cambio yo entro al juego con el GothicStarter, ¿sera ese el problema? ¿tengo que entrar con el Gothic2.exe? saludos a todos | |
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