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 Gothic II NotR Customizer (no es mod)

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Milten
The_Killer
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The_Killer
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The_Killer


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MensajeTema: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyMiér 13 Ene 2010, 23:37

Gothic II NotR Customizer

Se trata de una herramienta que sirve para modificar las siguientes cosas:

-Puntos de Aprendizaje recibido por nivel
-Los puntos de salud por nivel de
-Los puntos de experiencia por matar a
-Los puntos de experiencia por la búsqueda de
-Multiplicador para el comercio de

Y mucho más.

Link de descarga: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=100

Código:
+======================================================================+
| Gothic II NotR Customizer 1.0a - customize your "Night of the Raven" |
+======================================================================+



What's that:
------------

This tool allows you to customize the Gothic II addon "Night of the Raven" to your
likings.

It should work with all release versions of NotR (as soon as available).

Gothic II WITHOUT the addon is supported as well. However, this has not been tested,
therefore you'll receive some warning messages. Gothic I is not supported.

This tool is highly unofficial of course, the author is in no way affiliated with
Piranha Bytes, Jowood, Atari or the Mighty Alien Dwarf.

No guarantee for "broken" Gothic.dat files or similar, do a backup before using the
customizer! The location of Gothic.dat is "Gothic II\_work\Data\scripts\_compiled".



Installation:
-------------

Unpack ndrcustom.exe into a directory of your choice (perferably NOT the Gothic II
NotR directory) and run it.

When performing the first modification a few message boxes will be displayed telling
you that certain indexes are being created. That's intended. Further information can
be found in the paragraph "Further information". If you can't find that paragraph,
scroll down.


Short overview of all implemented options:
------------------------------------------

- Number of skill points gained per level up may be chosen freely
- Number of health points gained per level up may be chosen freely
- Number of experience points (XP) per kill may be modified (percentage wise)
- Number of experience points (XP) per quest may be modified (percentage wise)
- Minimum attributes of melee weapons and (cross)bows may be changed (percentage wise)
- Damage of melee weapons and (cross)bows may be changed (percentage wise)
- Mana consumption of runes may be changed (percentage wise)
- Mana consumption of scrolls may be chosen freely
- Damage of runes / scrolls may be changed (percentage wise)
- The multiplier for purchase / selling prices may be changed


WARNING: Modifying the damage values of weapons is NOT recommended, since this applies
        to ALL weapons in the game, INCLUDING these used by human opponents (e. g.
        bandits).
        In order to defuse the problem the damage values of the following weapons will
        NOT be modified by default:

        - Orc and Draconain weapons
        - Rusty swords (goblin warriors)
        - Rusty two-handed swords (skeletons)
        - Heavy Branch (goblins)
        - Beliar's claw, while it's still in Raven's possession


        For rune / spell damage that's basically the same. The following spells
        won't be modified by default, since they are ONLY used by NPCs:

        - Deathball
        - Deathbolt
        - Concussionbolt


        If you want to override these settings, check the "Modify weapon / rune damage
        for weapons / runes mainly used by NPCs") checkbox. Before performing another
        modification after modifying your NotR settings while having the checkbox(es)
        checked make sure to reset the damage settings to 100% and apply your settings
        with a checked checkbox! Otherwhise you'll get the effect, that the previously
        changed settings for the NPC only weapons / runes will remain active.



Further information:
--------------------

notrcustom.exe will create the following files in the directory it is being started in:

- ndr.ini
- questxp.dat
- runec.dat
- spelld.dat
- spelld2.dat
- weaponc.dat
- weapond.dat

These must NOT be deleted. The .dat files will be created according to the values found in
Gothic.dat - if you want to know more, read the following paragraph.

Since no multipliers for quest xp, weapon minimum attributes, weapon damage exist in
Gothic.dat (if there are I can't find them ;-) all values are modified individually.
This means, that the original values cannot be restored by simply resetting a single
value plus the original values cannot be restored from the modified values.

That's why all original values will be stored in the .dat files being created in the
NotR customizer dierctory. If these files are deleted, the Customizer will assume the
values currently present in Gothic.dat to be 100% - causing the original values to be
lost (unless you restore a backup of Gothic.dat or reinstall), in case they were not
at 100% before deleting the .dat files. If you keep these values at 100% feel free to
delete the .dat files as often as you want of course...


Have fun :-)


Última edición por The_Killer el Jue 14 Ene 2010, 00:07, editado 1 vez
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Milten
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 00:03

los modifica pero como deberias poner como un leeme como cuando salen parches actualizaciones etc

en cualquier caso buen trabajo


ocupa solo 16 kb?


eso esta bien
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The_Killer
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 00:05

Ahi pongo el Leeme pero esta en ingles, luego veo si lo puedo traducir mas o menos con el Google Translator.

EDIT: si solo ocupa 17 kb de espacio, lo probe y lo baje y funciona, no tiene virus ni nada.
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Milten
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 00:10

jaja gracias peor en ingles yo em quede igual xD

si hubiera algun amable cabllero traductor se le recompensara con un agradecimiento efusivo
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Harrypotas
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 00:51

Si quereis doy la idea básica, por no enrollarme mucho, o con detalle clown .

Ya me decis What a Face .

Saludos!!!

(me ha hecho gracia una broma ya al principio, dice que la herramienta es muy no-oficial, su autor no está asociado en modo alguno a Jowood, Piranha Bytes o el mítico enano alienigena Razz ).
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 01:02

jaja estos programadores si que estan para la joda clown
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The_Killer
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 02:20

Aqui viene The_Killer y su amigo el Google traductor (con algunos retoques mios) aca esta la tradu:

Código:
+================================================= =====================+
| Gothic II notr Customizer 1.0a - Personaliza tu "Night of the Raven" |
+================================================= =====================+



¿Qué es esto?
------------

Este programa te permite modificar la expansion de Gothic II ("Night of the Raven") lo podes modificar como te guste.

Se debe trabajar con todas las versiones de NotR (en cuanto esté disponible).

Gothic II sin la actualización es compatible también. Sin embargo, esto no ha sido probado,
por lo tanto usted recibirá algunos mensajes de advertencia. Gothic I no es compatible.

Esta herramienta es muy extraoficial, por supuesto, el autor no es en ningún tipo de vinculación con
Piranha Bytes, JoWooD, Atari o Alien, el Enano Poderoso.

No hay garantía de "broken" en los archivos Gothic.dat o similar, hacer una copia de seguridad antes de usar el
modificar! La ubicación de Gothic.dat es "Gothic II \ _work \ Datos de programa \ scripts \ _compiled".



Instalación:
-------------

Ndrcustom.exe Descomprima en un directorio a su elección y ejecutarlo.

Al realizar la primera modificación algunos mensajes se mostrarán  diciendo
que ciertos índices que se están creando. Eso es normal. Para más información,
se encuentra en el apartado "More Information". Si usted no puede encontrar ese apartado,
desplácese hacia abajo.


Breve visión de conjunto de todas las opciones de aplicación:
------------------------------------------

- Número de puntos de habilidad ganados por subir de nivel puede ser elegido libremente
- Número de puntos de salud ganada por subir de nivel puede ser elegido libremente
- Número de puntos de experiencia (XP) por matar puede ser modificada (porcentaje de sabios)
- Número de puntos de experiencia (XP) por la búsqueda puede ser modificada (porcentaje de sabios)
- Un mínimo de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y (cruz), los arcos se puede cambiar (porcentaje sabio)
- Daño de las armas cuerpo a cuerpo y (cruz), los arcos se puede cambiar (porcentaje sabio)
- El consumo de maná de las runas puede ser cambiado (porcentaje de sabios)
- El consumo de maná de rollos puede ser elegido libremente
- Los daños de las runas / rollos puede ser cambiado (porcentaje sabio)
- El multiplicador para la compra / venta de precios pueden ser cambiados


ADVERTENCIA: La modificación de los valores de daño de las armas no es recomendable, ya que esto se aplica
        a todas las armas en el juego, incluyendo estos utilizada por los opositores humanos (por ejemplo,
        bandidos).
        A fin de aliviar el problema de los valores de daño de las armas de los siguientes
        NO se puede modificar de forma predeterminada:

        - Orcos y Draconain armas
        - Espadas Oxidadas ( trasgos negros)
        - Oxidadas dos espadas de mano (esqueletos)
        - Heavy Branch (trasgos)
        - Garra de Beliar, mientras que todavía está en posesión de Raven


        Para runa / hechizo de daño que eso es básicamente lo mismo. Los siguientes conjuros
        no será modificado por defecto, ya que sólo son utilizados por los PNJ:

        - Deathball
        - Deathbolt
        - Concussionbolt


        Si desea anular estas configuraciones, consulte el "arma Modificar / daños runa
        de las armas / runas utilizados principalmente por los NPCs ") casilla de verificación. Antes de realizar otra
        modificación después de modificar su configuración NotR mientras que la casilla de verificación (es)
        asegúrese de restablecer la configuración de los daños al 100% y aplicar la configuración de
        con una casilla marcada! Otherwhise obtendrá el efecto, que el anteriormente
        cambiado la configuración de las armas sólo NPC / runas permanecerá activa.



Más información:
--------------------

notrcustom.exe crea los siguientes archivos en el directorio que se está iniciando en:

- Ndr.ini
- Questxp.dat
- Runec.dat
- Spelld.dat
- Spelld2.dat
- Weaponc.dat
- Weapond.dat

Estos no debe ser borrada. Los archivos. Dat, se creará de acuerdo a los valores encontrados en
Gothic.dat - si usted desea saber más, lea el párrafo siguiente.

Dado que no multiplicadores para XP búsqueda, los atributos mínimos de armas, el daño de armas existen en
Gothic.dat (si los hay que no pueden encontrar ;-) todos los valores se modifican de forma individual.
Esto significa, que los valores originales no se pueden restaurar simplemente restablecer una sola
valor más los valores originales no se pueden restaurar los valores modificados.

Es por eso que todos los valores originales se guardan en los archivos. DAT se crea en el
Dierctory Customizer Notr. Si se eliminan estos archivos, el Customizer asumirá la
los valores actualmente en Gothic.dat al 100% - que causan los valores originales que se
perdido (a menos que restaure una copia de seguridad o reinstalar Gothic.dat), en caso de que no se
al 100% antes de borrar los archivos. dat. Si sigues estos valores al 100% no dude en
eliminar el archivo. dat tantas veces como desee, por supuesto ...

Bueno lo traducio mas o menos y yo lo acomode hasta la mitad... pero lo importante esta ahi.
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Zacunismo
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyJue 14 Ene 2010, 18:59

Entonces se trata de una herramienta simplemente. Habrá que probarla como todas las cosas Smile
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Harrypotas
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyVie 15 Ene 2010, 21:15

Ya lo tradujisteis pues What a Face . Bueno, habrá que probarlo y ver como modifica parametros!

Saludos!!!
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DarkDiego
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DarkDiego


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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) EmptyMar 01 Mar 2011, 21:22

hey The_Killer tengo unas dudas
disculpa las molestias:

ya edito y todo eso pero entro en el juego y no hay ningún cambio
yo entro al juego con el GothicStarter, ¿sera ese el problema? ¿tengo que entrar con el Gothic2.exe?

saludos a todos pirat
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MensajeTema: Re: Gothic II NotR Customizer (no es mod)   Gothic II NotR Customizer (no es mod) Empty

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