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 Campamento Nuevo

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Gorn
Dulcepsicópata
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MensajeTema: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyMiér 24 Ago 2011, 21:23

---------------------CAMPAMENTO NUEVO--------------------

Campamento Nuevo Asfl

ANTECEDENTES

El Campamento Nuevo era uno de los tres asentamientos más importantes de prisioneros en el Valle de las Minas mientras estuvo cubierto por la Barrera. Estaba localizado al oeste de la colonia, en una zona muy montañosa, justo en el nacimiento del río más importante del Valle. Es muy posible que el interior de la cuevona estuviese habitado en épocas antiguas, quizá por los constructores. Esta teoría se basa en la existencia de otros emplazamientos de los constructores en el Valle de las Minas, como el círculo de piedras al noroeste o el viejo templo en el pantano, así como en las edificaciones mismas que se encuentran en la cueva: Los edificios están hechos de piedra, lo que resulta raro sabiendo que ni sus vecinos (de mayor nivel económico) del Campamento Viejo las hacen así. Este argumento resulta bastante ramplón, ya que las casas de la Mina Libre son así también, sin embargo, las casas de los Magos de Agua, presentan una arquitectura demasiado extraña que difícilmente podrían haber construido los convictos del Campamento. El último de los argumentos es que los Magos de Agua siempre estuvieron investigando cosas de los constructores allá donde fueron: Al salir de la colonia abrieron el portal que les condujo al valle de Jharkendar, y cuando se vieron obligados a marcharse al continente eligieron ir hasta las ruinas de Al-Shedim, una de las ciudades de los Antiguos. Por todo ello es posible que los Magos de Agua se hubiesen asentado deliberadamente en la cuevona para estudiar su pasado. De ser realmente una ciudad de los constructores, éstos buscaban obviamente ocultarse por lo que seguramente se construyó en la época más tardía de la civilización de Jharkendar. El nombre de esta ciudad pudo ser Tetriandoch.

HISTORIA

Cuando Xardas se marchó del Campamento Viejo empezaron a surgir las diferencias entre los restantes once magos. Los Magos de Agua terminaron por marcharse pues querían buscar una forma de destruir la Barrera Mágica, a diferencia de los Magos de Fuego que renunciaban a ello por su posición privilegiada en el Campamento y de paso se aseguraban que el rey Rhobar II era suministrado con el mineral que necesitaba. Los seis Magos de Agua (Saturas, Cronos, Nefarius, Riordian, Myxir y Merdarion) se llevaron consigo a un grupo de convictos del Campamento Viejo. Todos ellos despreciaban al rey y ansiaban no ser simples cavadores, unido por supuesto al deseo de escapar de la colonia. Los fundadores del Campamento fueron, aparte de los Magos, Lee, Lares, Homer y el señor del arroz. Se asentaron en una zona montañosa al oeste, temiendo tal vez ataques del Campamento Viejo. En lo alto de la montaña encontraron un yacimiento de mineral al que llamaron Mina Libre. Teniendo mineral a su disposición, los Magos empezaron a llevar a cabo el plan de fuga que habían estado elaborando: hacer explotar un enorme montículo de mineral que haría desestabilizar los pilares mágicos de la Barrera, provocando su desaparición.
A medida que pasaba el tiempo y el campamento se hacía más grande fue necesario abastecer a la gente pues ésta no recibía nada del exterior, por lo que Homer y algunos muchachos construyeron una presa para poder hacer terrazas donde plantar arroz.
El Campamento siguió creciendo y empezó a llenarse de chusma que creaba problemas y no le importaba en absoluto el propósito del Campamento. Ésta misma gente empezó a atacar las caravanas de mercancías que el Rey le mandaba a Gómez. Por todo ello, y ante el peligro de un ataque de Gómez, los Magos de Agua contrataron a un grupo de mercenarios que les defendiesen en caso de ser necesario, ya fuese ante los hombres de Gómez o los bandidos del propio campamento.
En el último año de la Barrera el montículo de mineral alcanzó el tamaño convenido por lo que Saturas mandó al Héroe sin Nombre buscar los cinco focos usados en la creación de la Barrera. Cuando los hubo localizado le envió para convencer a los Magos de Fuego de que ayudasen a destruir la Barrera, sin embargo fue muy tarde pues Gómez mandó asesinarlos tras oponerse a la invasión de la Mina Libre. Posteriormente, el héroe, siguiendo los consejos de Xardas, usó el poder mágico del montículo para recargar la espada Uriziel. Esto, que los Magos entendieron como un acto de traición, servía a un propósito mayor pues Xardas le había confesado que el plan de los Magos de Agua no destruiría la Barrera. Tal y como había dicho Xardas, la destrucción del Durmiente provocó el colapso de la Barrera, y la mayoría de presos del Campamento Nuevo se precipitaron en abandonarlo, siendo en muchos de los casos, como el de Orik y Blade, su perdición. También los Magos de Agua se marcharon, creyendo que la Barrera había desaparecido por pura casualidad.

Tras su marcha el lugar quedó inhabitado, hasta que uno de los dragones del elemento de agua llamado Finkregh, usó la cueva como refugio, provocando al cabo de pocos días una brusca bajada de las temperaturas. Esto ocasionó que todo el antiguo Campamento y las montañas que lo rodeaban quedasen heladas. También los siervos del dragón, unos poderosos lagartos bípedos se instalaron en el lugar. Tras la muerte de Finkregh a manos del Héroe sin Nombre es de preveer que el lugar recuperó su clima habitual, sin embargo se desconoce qué pasó tras la marcha del Héroe a Irdorath.

Campamento Nuevo Newcampmap


DISTIBUCIÓN Y JERARQUÍA DEL CAMPAMENTO

Como ya se ha dicho, el Campamento estaba localizado en el oeste del valle, en una zona montañosa. Se accedía por una puerta de madera en frente de un pequeño lago, ésta era custodiada por bandidos. Tras la entrada había una serie de terrazas donde se plantaba arroz. Cerca de la presa se hallaba un almacén de provisiones, controlado por el señor del arroz. Una segunda puerta protegía la zona alta del Campamento, donde había un gran embalse. En el centro del mismo había una taberna, que regentaba Silas. El asentamiento principal estaba dentro de una cuevona de piedra caliza. Las casas estaban distribuidas de forma radial en torno a la reja que protegía el montículo de mineral. A la izquierda estaba la zona de los bandidos y a la derecha la de los mercenarios. En la zona alta de la cueva vivían Lee, el jefe de los mercenarios, y los Magos de Agua.

En el Campamento Nuevo se hacía creer que la gente trabajaba de forma libre y desinteresada con el fin último de destruir la Barrera. Sin embargo muchos de los raspadores y recolectores de arroz eran obligados a trabajar en contra de su voluntad, su pago era ínfimo y su comida escasa. Estos dos trabajos constituían la capa social más baja. Los bandidos eran un grupo desorganizado de luchadores, ladrones y criminales. Muchos de ellos eran simples holgazanes que no les preocupaban las intenciones del Campamento, o personas que habían sido rechazadas por el Campamento Viejo y no les quedaba otra opción. Su principal cometido, bien visto por los Magos, era atacar de vez en cuando a las caravanas de mercancías que se dirigían al Campamento Viejo. Su líder era Lares. A pesar de todos los ataques, el Campamento Viejo nunca tomó represalias contra el Campamento Nuevo, a excepción del ataque a la Mina Libre, lo que sorprende dada la personalidad de Gómez.
Los siguientes en la jerarquía eran los mercenarios, luchadores experimentados que habían sido contratados por los Magos para defenderlos en caso de ataque. Así mismo, también tenían la función de proteger el mineral y el Campamento. Su líder era Lee, un antiguo paladín de rango general que fue encarcelado injustamente. Tanto los mercenarios como los bandidos procuraban llevar en el hombro o en alguna parte de la armadura algo distintivo de color azul que los identificase con los Magos de Agua. Esto revela que los Magos eran los verdaderos líderes del Campamento. Los únicos que escapaban en menor medida a su control eran los bandidos.

----

El usuario y fundador de Gothic Clan, Gorn, descubrió un cofre en el Campamento Nuevo, cerca de la cabaña de Buster, que es imposible de abrir, ya sea con llave o con ganzúa, y en honor a su descubridor ese cofre ha de llamarse el mystic chest.




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Magos del Círculo de Agua


Última edición por dulcepsicopata el Vie 26 Ago 2011, 15:01, editado 10 veces
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyJue 25 Ago 2011, 00:15

Hecho>>
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyJue 25 Ago 2011, 02:40

Buen aporte. Ok, ya muevo el otro tema.

Por cierto deberias comentar lo del mystic chest.
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyJue 25 Ago 2011, 04:01

Buen aporte Psico, sigues en tu linea tal y como hasta ahora, buen trabajo Wink .
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyJue 25 Ago 2011, 11:05

¿El mystic chest no era el que había en lo alto del monasterio abandonado?
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyJue 25 Ago 2011, 14:12

Magnífico trabajo, keep it up! cheers
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 06:32

Excelente!! En la mina libre si mal no recuerdo habia 2 npc, Baloros y otro que era el jefe ¿puede ser? solo recuerdo que tenia una buena arma.Si es el jefe habria que ponerlo
Por cierto la mina libre es otro lugar que pudieron haberla "explotado" mucho mejor, ni en el darkmysteries lo hicieron
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 11:11

Podría hablar también de la Mina Libre pero creo que es mejor que quede separado del resto del New Camp
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 12:41

Peñarol tiene razón sobre esos NPC, el jefe creo que se llamaba Okyl.
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 14:41

Si, el jefe se llama Okyl y tiene una hacha de poder similar a el puño del troll. Baloros esta en la hondonada también y te manda una misión y también alla esta Swiney (o algo asi) que te da unos pantalones de raspador con los que al llevarlos puestos te dejaran entrar en la caseta bar del lago del campamento nuevo (xD).

El mystic chest es el nombre del cofre que no se abre que yo dije. No se de donde sacas que el cofre del monasterio en ruinas se llama asi (le pega más bien el cofre decepcionante, el cofre mierda o como mucho el cofre esoterico xD).
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 14:59

Pero en todo caso todo eso que decís debería estar en un artículo dedicado a la Mina Libre, no al Campamento Nuevo. Me suena que dijiste en un tema hace ya mucho que al cofre del monasterio lo llamabas así... ida de olla mía


Aprovecho aquí para comentar que debería crearse un post al lado del de acceso a la biblioteca que explique como se deben hacer los artículos nuevos. Por ejemplo con estas cosas;

1 El tema de un artículo no puede rehacerse por varios usuarios, en todo caso si se percibe que falta información ésta debe ser reportada y añadida por el creador del artículo o en su defecto algún moderador o administrador.

2El artículo tiene que ser claro, bien argumentado, sin faltas y sin abreviaturas

3Es preferible aunque no obligatorio que los artículos vayan acompañados de fotografías

4También es opcional que las palabras clave del artículo se resalten con un color distinto al predeterminado

5Es opcional incluir vínculos que redirijan a otros artículos de la biblioteca

....

Y así unas cuántas

¿qué os parece?
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 15:31

Gorn, el hacha que dijiste se llama "Voz de guerrero".
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyVie 26 Ago 2011, 18:34

Loco del vino escribió:
Gorn, el hacha que dijiste se llama "Voz de guerrero".

Puff, el maestro del Gothic I ya hace tanto que no juega al Gothic I por completo que ya se le van olvidando las cosas. Creia que se llamaba el Hacha de Okyl xD De todas formas si que tiene un daño de ataque similar a la hacha conocida como Puño del troll.

posdata: Dulcepsicopata ya tenia en mente hacer una reestructuración de la biblioteca poniendo tambien las normas al igual que en las sugerencias ya que hay gente como Don que no entendió bien del todo su funcionamiento pero por falta de tiempo que tengo ahora me es imposible. Ya lo haré, paciencia.
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyDom 28 Ago 2011, 16:01

Buen aporte psico, la cueva del new camp es realmente grande!

PD:Que quieres decir Gorn? si me tienes algo que decir me lo dices por mp y me lo explicas si he fallado algo, no lo divulges.
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MensajeTema: Re: Campamento Nuevo   Campamento Nuevo EmptyMar 30 Ago 2011, 05:02

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