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 Leyes de Gothic II

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El_centinela
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MensajeTema: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 14:35

Tengo un amigo que es nuevo en Gothic y pongo este tema para los que no saben las reglas de "convivenia"

REGLAS

1. No matéis ovejas. (Yo lo hice una vez y me pusieron una multa )
2.Asesinad sin que nadie os vea, sino, todos los que os han visto irán allí para mataros. Mejor, no matéis a nadie
3.No robéis, que está mal
4.No dejéis KO a nadie, excepto a Moe y a Valentino. Si dejas KO a Valentino y hablas con Regis te dará un anillo
5.No entréis en las casas de los demás en plena luz del día.

Un último consejo: Al fumar hierba del pantano todo se vuelve lento a tu alrededor, y eso es malo en combate. Si fumáis mucha hierba
seguida, el efecto durará PARA SIEMPRE Así que no tenéis que abusar
Este es mi primer post. Espero que comenten y me ayuden a quitarme el letrero de esclavo que llevo encima
Salu2
PD: Quiero dar las gracias a Dulcepsicopata porque me está ayudando mucho. Que Innos le ayude.
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Loboct
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:03

Pues yo he matado muchisismas ovejas y a ninguno (Lee, Hagen, Parlan, Andre) de los que te cobran la multa me la han cobrado por matar ovejas...
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El_centinela
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:05

Lo de las ovejas solo pasa que los granjeros si te ven matando a una se te tiran encima xD no recuerdo que pusieran multas por matar ovejas
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:09

Es verdad lo de las ovejas. Ve al puerto y habla con un tipo muy raro que está por ahí enfrente de la casa de Lhemar y mata una de sus ovejas. Lord Andre te cobrará...
Pruébalo
Pd: Gracias por postear.
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Loboct
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:16

Entinces edita y pon ovejas EN KHORINIS, por que si matas la oveja que esta saliando de la torre de Xardas Andre no te cobrara (ni ninguna otra)
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:23

Pero no hace falta insertar ovejas en Khorinis porque ya hay en el puerto. Hay un tipo que las cuida y se llama Alwin. Mata una oveja delante suya y te atacará. Luego ve a ver a Andre y te pedirá una multa. Pruébalo y me cuentas lo que ha pasado.
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:30

Tio, dije que EDITES el post y pon ovejas en Khorinis, que es solo alla que te multan Rolling Eyes
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 15:33

Ah, perdón, entendí mal Embarassed ¿Cómo se puede editar?
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 16:21

editar es muy fácil,, busca el mensaje anterior y a la derecha te sale una serie de opciones en un recuadro blanco,, Le das a a la opción editar y cambias lo que esté mal escrito..

Perdón por off topic
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 16:25

Gracias otra vez. Te debo dos Smile
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 16:52

Que yo sepa puedes dejar KO a cualquier persona, mientras no lo mates despues.
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMar 26 Abr 2011, 16:58

Sí, pero si lo haces en la calle (no en el puerto) te cobran una multa por cada testigo (o eso creo).
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyMiér 27 Abr 2011, 02:40

Creo que si matas ovejas en el monasterio o en la granja de Onar también te multan... ahora me parece que fuera de los tres núcleos principales de población (ciudad, granja de Onar y monasterio) la única consecuencia para matar ovejas si te ven es que te atacan los granjeros.
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II EmptyJue 28 Abr 2011, 15:45

Surprised lo de la hierba del pantano es verdad??? nunca se volvera a poner normal si fumas demasiada seguida???
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MensajeTema: Re: Leyes de Gothic II   Leyes de Gothic II Empty

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