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 SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos

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5 participantes
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Drazul
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Drazul


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MensajeTema: SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos   SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos EmptyMar 03 Jun 2014, 13:07

Os traigo hoy un speedRun del Gothic 1 en el que vemos como un tipo, aprovechandose de todos los posibles bugs, se pasa el juego en 5 minutos 50 segundos, sin matar a un solo bicho.

Os dejo el video.



Y os dejo su explicación y qué bugs ha aprovechado.

http://pastebin.com/Nk0mpZ41

Spoiler:
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velizmero
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MensajeTema: Re: SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos   SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos EmptyMar 03 Jun 2014, 23:20

Diablos!! No sabia que nuestro querido juego tenia esa cantidad tan grande de bugs, curioso el video...pero solamente eso..curioso
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Oric
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MensajeTema: Re: SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos   SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos EmptyMiér 04 Jun 2014, 23:56

La verdad, al pasarse asi el juego este pierde la gracia, aunque siempre es interesante conocer cosas como estas
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Gorn
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MensajeTema: Re: SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos   SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos EmptyJue 05 Jun 2014, 21:55

No se que deciros. La verdad es que mi juego no parece que tenga tantos bugs (sobretodo lo de los dobles saltos en el aire, que no aterrizar). El Speedrun es sorprendente y el Lord Saradoc este debe haber invertido mucho tiempo para lograr pasarse el juego en menos de 6 minutos. Tiene mi respeto.
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Conde Krashnag
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MensajeTema: Re: SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos   SpeedRun Gothic 1. 5:50 minutos EmptyMiér 24 Jul 2019, 09:28

Jajajajaja increible. Le debe haber costado mucho trabajo hacerlo pero la verdad no le encuentro la gracia y encima creo que despues de hacer esto debe ser mas tedioso y menos sorprendente pasarse el juego normalmente de nuevo.

Yo estoy por terminar el 1 de nuevo (como por 4ta vez en mi vida xD) y debo decir que me percate un fallo que sale aca, y una curiosidad.

La curiosidad es que, me ha pasado de guardar la partida estando trabado o como con epilepsia y al cargar aparece en otro lugar. O si se queda trabado el personaje en modo combate, o tambien con npcs q esten cerca q se quedan trabados epilepticos, en modo dialogo o lo q sea, con guardar y cargar se alteran muchas cosas de la realidad de la partida guardada que al cargar cambian.

El bug que encontre propiamente dicho es que, entrando a la ciudad orca con el ulu mulu equipado para que no te ataquen, poniendome en modo SIGILO y caminando haciendo pasos laterales a izquierda y derecha al rededor de orcos, logro que se ataquen entre ellos. Lo hice con todos los de afuera del porton, luego lo repeti con el 2do tumulto q esta en las carpas del otro lado del porton, y por ultimo lo repeti en la zona donde estan los 2 guardias y los 4 o 5 chamanes (no recuerdo bien), mas otros 2 guardias que lleve a rastras que me fueron siguiendo, logre que un chaman le dispare a un guerrero, por lo q los 4 guerreros desenfundaron espadas y fueron a matar a ese chaman y a otro chaman q se sumo a defender el primer chaman y estos dos bajaron solo 1 guerrero de los 4... repeti la acción por segunda vez y se mataron entre ellos terminando de morir todos los chamanes y quedando solo 1 guerrero vivo al que remate yo.

De todas maneras me parecio injusto cargarmelos asi (y ademas perdia la experiencia de matarlos yo) asi que cargue la partida de nuevo desde afuera y los mate con magia desde la periferia de la torre que esta junto al porton, pero que se puede, se puede... pero a mi no me gustan estas cosas raras de informatica, me meto en la historia, trato de olvidarme que es un juego y me meto en la ficcion de lleno asi que aprovecharse de fallos tecnicos para mi no tiene lugar.
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